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サービス終了だから書くけど、こいつの後特2は打つ直前にロックすれば刺せる ノーロックは動く敵に、直前ロックは中継の敵にって使い分けるとよく刺さる もちろんモジュールで索敵範囲を広げておく - 名無しさん (2019-01-14 16 18 09) ああ、DXから見たときの話ね、撃つ瞬間にスキがあるのかと思った。DXのは他のチャージ武装みたいにチャージに段階があるわけじゃなく、展開が遅いだけだしね。まあ使ってる人はみんな知ってると思う - 名無しさん (2019-01-15 00 28 17) あら、途中送信 みんな知ってると思うから、使ってない人向けってことかな - 名無しさん (2019-01-15 00 29 07) 言葉足りずすまない。そゆことです。でも、今更こいつ使うのは愛機にしてる人だけですかね笑 こいつの超魅せコンだけど、バルカンで固めてブレイクさせたとこに下格入れて着地に下特2を打ち込む。600回乗って1度だけ成功したので暇つぶしにでもどうぞ - 名無しさん (2019-01-15 22 46 38) バルカンno - 名無しさん (2018-11-19 17 15 03) yes - 名無しさん (2018-11-19 17 32 34) サテキャンのスパアマなくなってないか? - 名無しさん (2018-09-29 10 57 51) よろけ耐性に近い挙動になってる気がする。少なくともよろけもするしダウンもする - 名無しさん (2018-09-29 21 32 21) さっき戦友さんの協力を得て検証してみたけど何も変わってなかったよ。多分木主はサテキャの展開モーション中に攻撃食らったんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-29 22 13 54) なるほと。確かに展開中だったかもしれません。検証ありがとうございます。 - 鬼怒市 (2018-09-30 00 58 58) 開幕Cにぶち込んだり遠くの中継で油断してるやつにブッパすんのタノシイ(誤射すまない)! - 名無しさん (2018-09-27 12 57 23) 回避ないのはやっぱりしんどい 特1に回避があればなぁ - 名無しさん (2018-09-11 08 24 46) 耐久高いんだから回避いらんよ。現状でも十分強い。 - 名無しさん (2018-09-23 10 37 58) ティファにあの回避系の変態機動は耐えられないからしゃーない - 名無しさん (2018-09-23 10 58 26) こいつの特2発生が凄く遅いから、相手との距離関係なく一律で同じダメージ(相手との距離が100だろうが800だろうが同じダメージ)にして、照射時間はお髭樣とかフルアーマーZZとかの下メインにして、ゼロEW並の銃口補正かけたら丁度いいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-21 01 29 40) 弾数1発しかないならその調整でいいと思うけどこいつ最大で3連射できるからなぁ。3連続で超高性能ゲロビ撃てたらぶっ壊れの仲間入りなんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-21 07 28 15) では、弾数1でイージス並、2でZZ、3でゼロEWと残弾数で銃口補正が強化されたらいいのかな? - 名無しさん (2018-08-21 09 13 00) それと似たような事が後特2でできるからどうせ強化するなら後特2と差別化しないと - 名無しさん (2018-08-21 16 23 26) 後ろ特2だと凄い長い射程、爆風でダメージ増、射撃中スーパーアーマー持ち。これだけでも十分差別化されてると思いますが。 - 木主 (2018-08-21 19 00 27) そもそも弾数に応じて性能が上昇して撃つと全残弾消費って時点で後特2と被ってる。N特2は弾数1発消費でいいんだよ。 - 名無しさん (2018-08-21 19 16 48) ?全弾消費するとは一言も言ってませんが、書き方が悪かったですかね。つまり特2を3連続で撃つとすると、1発目はゼロEW、2発目はZZ、3発目はイージス並みの銃口補正になるということです。もちろん他ダメージや照射時間は上記のままで。 - 木主 (2018-08-21 20 39 11) つまり銃口補正がどんどん悪化するって書きたいんだろうけどZZのゲロビの銃口補正ゼロカスと同じかそれ以上だからむしろ良くなってるように見える - 名無しさん (2018-08-21 21 19 25) なら満タン時のみゼロEW並、あとはイージス並かな? - 木主 (2018-08-22 00 51 31) こいつのN特2が使い物にならないのはガチだけど、現状でもコスト相応のこいつを爆上げしちゃいかんよ。 ゼロEWよりは明確に弱くないとゼロEWの仕事を奪いかねない - 名無しさん (2018-08-21 11 36 40) むしろ本来奪わないといけない機体なんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-27 13 19 39) 着地の慣性ズレが食えるレベルで頼むわ、EWのは下特2の予測完了にでもくれ。 - 名無しさん (2018-08-21 11 45 53) 開幕裏取りに行ったらレダポが置いてあったので壊すためにマニュ射してたら、背後から敵DXのフルチャゲロビをもろに食らった 後々レダポ置いているのがそのDXと判明 まさかレダポをエサにゲロビを当てていく戦法? - 名無しさん (2018-08-19 15 51 35) 昨日のMPストアでレベル4にできました。来週また並ぶみたいなので、レベル5にして念願の色変えができる。嬉しい。 - 名無しさん (2018-08-11 17 31 24) ほどほどに強いし楽しいなぁほんと。フルゼとかフルクロにも特1の投擲で対抗できるし、第三破壊もサテライトキャノンを合わせると早め。しかもサテライトキャノンはロマン砲!当たれば大ダメージ!モチベ戻ってきた! - 名無しさん (2018-08-06 06 12 30) mpストアにプラン全く来ない! ストア開設からずっと貯めて待ってるのに - 名無しさん (2018-07-19 09 33 28) ストアの仕様を理解しましょう - 名無しさん (2018-07-19 10 32 30) 早く2年目以降のプランを売り出して欲しいよね。8月の3周年から売り出すって思ってる。 - 名無しさん (2018-07-19 19 24 47) そういう事だったんですね! 7まで8枚だから待ってたけどex使っちゃおうかな - 名無しさん (2018-07-20 07 56 51) LV6でも充分に戦えるし、EXはもったいないと思う。機主がDXが一番好きなら使うといいと思う。 - 名無しさん (2018-07-20 10 30 11) こいつの爆風って自分には影響ないんだな。核みたいに自分もダウンさせれたら良かったのに - 名無しさん (2018-07-18 18 37 13) 飛び回ってるトールギスにノーロックで後特2を当ててラスキル決めた時は最高に気持ち良かったわ。これがあるからDXはやめられない。 - 名無しさん (2018-07-17 18 29 27) 砂機いないから油断してる中継に撃ち込んで焼くのも楽しい...楽しくない? - 名無しさん (2018-07-17 20 41 28) 誰も来てないと油断してずっと安置で拠点破壊してる奴にぶち込んで溶かすのも楽しいですねぇ! - 名無しさん (2018-07-17 21 02 10) 特1の弾数2発ならないかな そうそればめっちゃ強いぞ - 名無しさん (2018-07-15 22 17 42) 今のこいつでバリア・増加装甲貫通が2連続で使えたら流石に強すぎるだろ。バリアとかの存在意義が薄れるわ。 - 名無しさん (2018-07-15 23 42 43) それもそうだな だったら威力をもうちょい上げてもらいたい 格闘補正・貫徹上げなきゃダメージ出ないわけだし、300はあってもいいでしょ(希望は320だけど) - 木主 (2018-07-16 00 39 14) 自分DX乗りだけど、特一は飛距離以外は満足かな。それよか格闘面とかバルカンとか上方しても罰は当たらないと思う。 - 名無しさん (2018-07-17 18 51 02) こいつのバルカンこのゲーム内で最強の性能のバルカンだから上方なくても十分でしょ - 名無しさん (2018-07-17 19 06 31) Lv2しかもってないけど、最近こいつが一番与ダメ出せる・・・DX集中強化キャンペーンはよ。そしてヴァサーゴチェストブレイクもはよ - 名無しさん (2018-07-14 12 53 09) チェストブレイクは自分も参戦してほしいけどこのゲームじゃキツくないか?このゲームアシスト的な別機を呼べないことにこだわってるっぽいし - 名無しさん (2018-07-14 13 53 49) アシュタロンハーミットクラブも同時に実装すればいい。そんでアシュタロンとヴァサーゴが半径30m以内で特定の動作をするとヴァサーゴがアシュタロンの上に乗って戦闘できる、みたいな仕様にしたらいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-07-14 14 08 21) で、それを野良でやるの?乗りたい奴がひたすら粘着して拒んだらファンメ来る未来が見えるんだけど - 名無しさん (2018-07-14 14 18 59) 基本的にファンメ送るほうが悪いし大丈夫やろ(適当) - 名無しさん (2018-07-14 14 27 43) フワフワしてる敵にレベル7バスシュ発動赤予測状態でメイン撃ったらえげつないほどビームが誘導しててびっくりしたわ。前の修正で誘導が強くなったのは知ってたけどこんなに曲がるとは思わなかった。こりゃ中距離の撃ち合いは最強クラスだな。 - 名無しさん (2018-05-25 22 29 19) 遠近全部対応してて普通に強いからな 属性全部持ってるし - 名無しさん (2018-05-26 01 50 07) 全距離対応してるのに器用貧乏になってないのがすごいよな。どの距離でも他の機体に引けを取らない戦いができるのはこいつだけかもしれない。 - 名無しさん (2018-05-26 05 36 06) 搭乗1000近くなってようやくランクマ勝率6割乗れた。これからも装甲3DXで箕なの盾になるんやで。 - (2018-05-12 17 35 53) ワイの場合搭乗回数400回ぐらいの時まではランクマ勝率7割越えてたけどその後100戦は何故かほぼ全部負けて5割ぐらいまで下がってもうた。そして今搭乗回数800回までいってなんとか勝率6割まで戻せたよ… - 名無しさん (2018-05-12 17 53 12) この機体、好きな機体だし実践でちょっと使ってみてしっくりくるんだが、こいつのキャンペのときお金がなくて・・・Lv2しかできなかったんだ。乗っても・・・いいかなぁ・・・(悲しみ) - 名無しさん (2018-04-11 22 52 26) 乗ればいいじゃないランクマ期間じゃないんだし、練習期間みたいなものだし。 - 名無しさん (2018-04-11 22 58 07) 特殊攻撃2(チャージじゃないほう)の攻撃短縮は2フレームだけらしい - 名無しさん (2018-03-30 08 29 55) 対戦ゲーにおける2、3フレームってかなり大きいような 弾速速いゲロビだから硬直への差し込み、着地合わせがかなりやりやすくなったと思う - 名無しさん (2018-03-30 11 08 57) 修正前は構えてから撃つまでに体感で0.5秒ぐらい間があったけど修正後は構えたらすぐ撃つようになったね - 名無しさん (2018-03-30 12 38 50) サテキャチャージ中に砂岩のミサイルでダウンしないのを確認(打ち上げはダウンは同じかも)、ココで見た特1使用時にダウンで弾数が消費されないのも確認。 - 名無しさん (2018-03-29 13 00 21) 誰かワイのPPS最適化プラン(34枚)とデラックスLv6プラン(9枚)交換しようぜ・・・(切実) - 名無しさん (2018-03-29 01 46 57) ロニ・・・俺のランクマは終わったよ(デラックスLv6プラン6枚)・・・お前は生きろーっ! - 木主 (2018-03-29 03 10 08) DXはデラックスじゃないんだぞおおおお!! - フリット (2018-03-29 08 56 12) それが誰にわかる!何がわかる?わからぬさ!誰にも!! - 仮面 (2018-03-29 09 03 38) ワイLV6プラン11枚で支給終了...俺はEXを使うぞ!!木主ィィィィィィ!! - 名無しさん (2018-03-29 10 09 15) レベル7ワイ高みの見物 - 名無しさん (2018-03-29 12 03 16) 高見の見物とは良い御身分だなぁ!! - レベル7ストフリ (2018-03-29 12 43 46) 立ち回り次第だけどレベル7同士なら互角に戦えるからDXすごいわ - 名無しさん (2018-03-30 15 18 15) チャージサテキャは9秒で赤ロックになるんだね、実戦では絶対無用の長物だろうけど。 - 名無しさん (2018-03-28 00 38 48) バーストシュート中ならもうちょい短時間で赤までいけるはず。それでも長いしその意味があるかというと……だけど - 名無しさん (2018-03-28 23 50 28) 最大値がすごいだけで予測性能とか自体は少し溜めただけでもかなり効いてると思う 赤ロックになると警戒されるからメリットともとれるし - 名無しさん (2018-03-29 02 01 21) 自分で使ってても思うけど特1の誘導強いな。単発よろけだったら絶対追撃できない自信がある(白目) - 名無しさん (2018-03-27 23 38 38) 多分誘導が強いんじゃなくて弾速が速いんだと思う - 名無しさん (2018-03-28 19 09 02) あの弾速で見た目がアレだからマジで見えないんだよな… ラグとかあると、お前それ投げる前に当たってただろって言うのが結構ある。ちょっと前のシナバズ状態 - 名無しさん (2018-03-29 01 54 47) 青振りか知らないけど装甲3に赤振りランチャーのアグニが108しか通らないとか硬すぎワロタw サテキャ構えだしたら更に硬くなってゲロビしても効果今ひとつで悔しい(´・ω・) - 名無しさん (2018-03-27 22 07 07) DXのバルカンって前から補正-10%だったっけ…? 前は他と同じ20%だと思ってたけど強化されたのか? - 名無しさん (2018-03-24 23 35 08) 前から10%だよ - 名無しさん (2018-03-25 08 56 19) そうなのか。元からそんなに強かったんだ。 - 名無しさん (2018-03-25 09 20 45) 素XにはもちろんGビットあるよな - 名無しさん (2018-03-24 05 57 17) エクバみたいな味方召喚技はあれ正直微妙だから勘弁かな サテキャ撃つとき限定にしてもDXの上位互換になって本末転倒になりそうだし - 名無しさん (2018-03-24 08 52 08) なぜ後期主人公機体を先に出すのか - 名無しさん (2018-03-24 12 35 11) デスティニー「せやな」 - 名無しさん (2018-03-24 13 54 38) ガンダムMkⅡ「順番守って欲しいわ」 - 名無しさん (2018-03-24 16 01 05) ゲーセンに出荷よ〜 - 名無しさん (2018-03-25 16 58 47) この機体好きな人はせめてGビットぐらいは欲しかっただろうに…。ディバイダーの方が自分は好きなんでDXはあんま…。 - 名無しさん (2018-03-24 00 40 23) DXにGビット…?バーサスやスパロボでしかDX知らない人?ブルーレイボックスも出たし本編見てみな。おもしろいぞ - 名無しさん (2018-03-24 05 35 40) 木主はGビットを単体で実装してほしいって言ってるんじゃね? - 名無しさん (2018-03-24 08 22 15) ゲロビが中途半端な銃口してるからカスリが狙って取れる。上に硬直短いからその後マニュが確定で入る。あれ?これヤバくね? - 名無しさん (2018-03-23 19 21 01) 初めて使ってみたが特2のチャージするべきタイミングが分からんなぁ。ヘリポとかだと開幕C手前でチャージしてCに撃ってるのよく見るけど - 名無しさん (2018-03-23 18 12 18) 開幕C手前チャージは警戒されて当たらないし支援機のいい的だから止めておいたほうがいい俺の場合弾数が3まで溜まったら後ろに下がって撃つっていうのを繰り返したりノーロックで中継に座ってるやつを撃ったりしてる。 - 名無しさん (2018-03-23 18 49 07) すまん句点打ち忘れたせいで見にくくなっちゃった - 名無しさん (2018-03-23 18 50 36) チャージなんてする必要ない。誘導上がったメインととんでも性能になったバルカンで撃ち合って自然に溜まったら若干下がって着地に下特ぶち込むのが基本 - 名無しさん (2018-03-24 16 44 21) 下の木のタンクみたいに起き攻め後特2で狩られる人そこそこいるみたいなので対策書いとく。1.強制ダウン攻撃を当てる 2.ヒット時にスタンする攻撃 - 名無しさん (2018-03-23 15 48 55) 間違えて送信しちゃった。ヒット時にスタンする攻撃(アンカーなど)を当てる 3.DXの真下か真上に入る 4.格闘を当てる 5.適度にステップしながら真横にブーストダッシュする とりあえず対策はこんな感じ。ただ後特2は撃つ前ならマニュ射でキャンセルできるから対策できても油断は禁物。 - 名無しさん (2018-03-23 15 52 42) タンクの特1ってスパアマには無効なんです? - 名無しさん (2018-03-23 15 58 56) それとかあと砂岩のミサイルの打ち上げとかは検証不足でよくわからないけど第四形態とかゴッドのスパアマで無効化されるなら多分DXでも無効化される - 名無しさん (2018-03-23 16 06 16) 使ってて思うけど格闘振るのは1ヒットダウン系じゃないと返り討ちにされるからよくないと思うよ。それと真下真上は起き攻めする人なら距離取って高高度から撃つこと多いから無敵時間中に死角入るの難しいと思うから大人しく遮蔽物探した方が良いよ - 名無しさん (2018-03-23 16 38 07) だいたいどの機体も単発格闘持ってるからそれを使えば大丈夫。確かに障害物に入るのが一番安全だけど砂漠とかだと障害物も何もないことが多いからそういう時に上で書いた対策をすればいいよ。 - 名無しさん (2018-03-23 18 10 14) こいつでタンクとタイマンしてて、ダメ通りやすいから特1を弱るまで当て続けて締めに起き攻めフル特2したら終了後にぶっ壊れ機体使って楽しいか?てメッセ飛んできたけど確かにステは良いし調整入ったけどそんなに壊れてるか? - 名無しさん (2018-03-23 11 48 40) ご安心ください コスパ的にタンクの方がぶっ壊れです - 名無しさん (2018-03-23 12 10 20) タイマンで特1にビシバシ当たるタンクが悪いかと - 名無しさん (2018-03-23 12 21 53) タンクに対して相性が良いだけでそんなに壊れてない。それに特1なんてタイマンならステップ踏んでりゃ当たらないから単純にタンクの人が下手だったんだと思う。 - 名無しさん (2018-03-23 12 41 06) おまいうって返そう - 名無しさん (2018-03-23 14 06 34) なるほど皆さん意見ありがとう。調整後かなり使いやすくなりましたけど壊れって程では無いですよね - 木主 (2018-03-23 16 44 00) ある意味ぶっ壊れだわな。SEバグ・銃口補正消えるバグ・当たり判定が異様に小さい特1とかな - 名無しさん (2018-03-24 08 25 57) 試しにモジュ・マスタリをちょい格闘寄り(ビームとのハイブリッド)にしたら与ダメが増えた 特1だけで1500前後は稼げるようになったぞ - 名無しさん (2018-03-23 00 00 50) マニュ射頻繁に使わないなら威力アップ抜いて余った分を格闘補正マスタリに振ってもいいよね 格闘も見た目以上に胡散臭い判定してるし - 名無しさん (2018-03-23 10 30 43) 修正前から使ってた時の癖で特1全然使わないワイ、与ダメが変わらない(T_T) - 名無しさん (2018-03-23 10 43 09) 今の特一良いゾ、前に出る・単機で戦う事が多いなら使い勝手を確認した方が良い。 - 名無しさん (2018-03-23 11 19 12) 前よりかなり強くなってるのは一応わかるんだけど近距離の押し付け武装が多くなってるから下手に近づかずにBRで様子見する事が多いんだよね。それにバルカン更に強くなってるから特1使える距離でもバルカンに頼っちゃってまた特1使わずに終わっちゃったってことが多くて… - 名無しさん (2018-03-23 11 25 52) なぜフルチャで拠点をワンパンできんのだ - 名無しさん (2018-03-22 22 47 37) ゲーバラの都合やろ(白目) - 名無しさん (2018-03-22 23 36 00) 原作再現<<<<<<越えられない壁<<<<<<バランス - 名無しさん (2018-03-23 14 00 05) シナンジュのビームライフルとどっちが当てやすいですか? - 名無しさん (2018-03-22 13 24 25) DXなんじゃねぇーの・・・?シナンジュが一時期強い強いと言われてたのだってバズーカと回避だけだし(上手い人はバルカン→マニュ射もやるけどソレバルカン持ちなら誰でもできる) - 名無しさん (2018-03-22 13 49 54) シナンジュのBR今作最強クラスで誘導も当たり判定もトップクラスだから。ただDXと比べるとどっちのほうが当たりやすいかはわからん。 - 名無しさん (2018-03-22 14 18 39) なるほど。回答ありがとうございます! - 名無しさん (2018-03-22 14 57 21) 体感で射角はシナ、追尾はDXの感じがする。中距離ならDXだと思う。 - 名無しさん (2018-03-22 21 01 50) 特2チャージのスーパーアーマーって他のチャージ武装と同じで被ダメ半分になったりするの? - 名無しさん (2018-03-22 11 50 46) 半分になるよ - 名無しさん (2018-03-22 13 10 11) レベル7の感想書いてく。もうとにかく強い。敵にサッカーされても余裕で逃げ切れるし硬直も滅茶苦茶短いから隙晒しにくい。火力とブーストも上がってるから敵を確実に仕留めきれるしで強いのが嫌でも実感できる。ただ他のOSと比べてゲロビの銃口補正消失バグが起こりやすい気もするからそこは。 - 名無しさん (2018-03-22 07 29 51) 途中で送信しちゃった。そのバグが玉に瑕かな。 - 名無しさん (2018-03-22 07 30 58) 修正入る前でもステ自体は優秀、問題は銃口補正って前から言われてたよね。一番の問題残ったままなのがなあ - 名無しさん (2018-03-22 07 52 15) 普通の銃口補正は改善されたからバグを起こさないように慎重にプレイすれば問題ないよ - 名無しさん (2018-03-22 08 15 02) 特1は投げると同時に吹っ飛びやダウンすると弾数が消費されないバグあり。狙ってできるようなやつじゃないけど一応悪用してないでほしいと言っておく。 - 名無しさん (2018-03-21 22 58 23) DX待望の完成で乗ってみたら最高に楽しいここまで乗ってて楽しい機体は初めてだ!早速使い込むことにしよう - 名無しさん (2018-03-21 22 43 39) なんかブースト管理が楽になった気がする。こんなにブースト消費量少なかったっけ? - 名無しさん (2018-03-21 07 14 23) インフォメに書いてある通り機動力全面アップしたよ。元々機動力高めだったし距離調整がかなり楽になった。 - 名無しさん (2018-03-21 12 10 59) DXのことをダブルエックスじゃなくてデラックスの略だと今の今まで勘違いしてましたwww - 名無しさん (2018-03-21 06 56 14) 俺はエクバで「ダブルエックス起動!」ってセリフで(...デラックスじゃなかった)って気づいたわ - 名無しさん (2018-03-21 10 41 39) 元々はXXガンダムの予定だったんだが 「XXX」って英語圏だと卑猥な意味なのでDXガンダムにしたそうな - 名無しさん (2018-03-21 20 41 51) セリカXXとスープラみたいなもんなのか - 名無しさん (2018-03-21 21 00 56) マニュサブの弾あまりバラけなくなって収束するの早くなった? - 名無しさん (2018-03-20 23 58 00) 全然変わってない気がする - 名無しさん (2018-03-21 00 14 13) 俺的には特1は射程をどうにかして欲しかった - 名無しさん (2018-03-20 23 43 37) 特1当てやすくなったのはいいけど、やっぱりダメージが低すぎる ほとんど敵に250前後しか食らわない - 名無しさん (2018-03-20 22 57 29) 俺赤振りにしてるから320前後は安定してダメージ入るぞ。変形してる敵に当てれば400越えも余裕ぞい。 - 名無しさん (2018-03-20 23 10 10) しかし赤振りでもその程度しか出ないのか 早く機動3にしたい - 名無しさん (2018-03-20 23 22 38) 後特2のスパアマは他のチャージ武器のスパアマと同じ仕様みたいだね。チャージしてるDXに単発ダウン攻撃したらちゃんとダウンしてた。 - 名無しさん (2018-03-20 22 07 42) やっぱそうか 情報サンクス - 名無しさん (2018-03-20 22 45 21) 雑談で無知乙みたいに言われてから戦友は不在で実戦でも確認できずにモヤモヤしてたんだよね、情報ありがとう。 - 名無しさん (2018-03-20 23 05 09) 演習場で試してみたが、N特1を横ステから繋ぐと銃口補正切れるバグまだ残ってるっぽい - 名無しさん (2018-03-20 18 51 21) 実戦で横格から特1繋がったぜ - 名無しさん (2018-03-20 17 38 18) 試しに演習場で使ってみたけど特1と特2が滅茶苦茶速くなっててビビったわ。後特2もスパアマ特有の黄色いチカチカが付くようになってるし劇的に変わったな。 - 名無しさん (2018-03-20 17 37 35) とりあえず実戦でも使ってきたけど以前よりも硬直少なくなったおかげで更に死ににくくなってて笑いが止まらん。バルカンも更に当たりやすくなってるし強機体なんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2018-03-20 17 48 49) 訓練と称して弱体化されそう - 名無しさん (2018-03-20 16 57 48) SEバグは!SEバグは治ったんですか!!? - 名無しさん (2018-03-20 16 34 38) 残念ながら・・・ういんういんういん - 名無しさん (2018-03-20 16 35 21) サザビーやフルクロスも未だに直ってないし通信回りのバグで直すの難しいとかなのかな - 名無しさん (2018-03-20 16 46 40) 親愛なるDX使いの諸君!!! 待ちに待った時がついにやってきた! 産廃と罵られ、苦汁をなめた日々とは今日でお別れだ! (しかしながら、Nサテライトの銃口補正は変わってない模様) - 名無しさん (2018-03-20 14 24 48) えっ,今日からはDXに乗ってもいいのか!! - 名無しさん (2018-03-20 14 28 50) あぁ、しっかり使え。 - 名無しさん (2018-03-20 14 36 21) 復刻もあるぞ... - 名無しさん (2018-03-20 14 38 46) ただ今よりストフリクアンタによる訓練を開始する! - 名無しさん (2018-03-20 17 40 34) 遠慮するな、今までの分使え... - 名無しさん (2018-03-20 19 13 28) BDBOX発売キャンペーンマダー - 名無しさん 2018-03-19 21 11 00 プロヴィみたいにコスト100下げれば解決じゃね? - 名無しさん 2018-03-11 22 52 49 ちょっといじるだけで700コストの中でも上位クラスになるんだよなぁ - 名無しさん 2018-03-12 01 27 16 この機体、主人公機でバトネク上1.2を争うほど弱い(コスト含め)別に好きじゃないけど他コスト700が軒並み化け物ぞろいなのでこいつもそろそろなにかしら救いをあげてほしい - 名無しさん 2018-03-11 21 40 30 メイン射程長いし、バルカン持ってるぞ?汎用機としては弱いけど支援機としては強いって聞いた覚えある・・・。でもDXなんだから格闘も強くないとな - 名無しさん 2018-03-11 21 51 11 こいつの修正まだなのか - 名無しさん 2018-03-01 14 24 50 月は出ているか? - 名無しさん 2018-01-31 21 40 27 今見えなくなったぞ。 - 名無しさん 2018-01-31 21 46 11 最終話サブタイトル『月はいつもそこにある』 - 名無しさん 2018-03-05 20 12 27 零距離で壁に向かって後特2使う時に勝手に銃口が上向くのやめてほしいわ。中継内で爆風起こしたいのに銃口が上向いてどこにも当たらないのホント迷惑。 - 名無しさん 2018-01-25 22 37 07 ランクマで、GファルコンDXが出るからその時にレベル7追加かな~特殊1は、よろけかガード不可能で、下特殊2は、第三の爆風みたいに、中継リセット(相手のみ)ついてくれないかな~ - 名無しさん 2018-01-10 09 28 22 爆風付き長射程高威力ゲロビが取り柄と思ってたけど今後も胚乳みたく高威力爆風ゲロビ付きの機体出てきて立場無くなっちゃうのかね。個人的にゲロビ判定1本で動かせる分射程こいつより少なくても胚乳の方が良いもの持ってるし - 名無しさん 2018-01-08 18 06 54 多分フォビドゥンとブルーフレームみたいな関係だと思うよダブルエックスでテストしてみて長射程高威力爆風ゲロビが問題なかったから胚乳で強くして付けた感じ - 名無しさん 2018-01-08 22 20 57 下特2この性能ならもっと威力あってもいいと思うんだけどな - 名無しさん 2018-01-05 21 39 37 たまに使うと楽しい。ただ使う度に特1しょっっっぼってなる。 - 名無しさん 2018-01-02 09 08 33 ユニコーンもそうだが掠めただけでみたいな感じだから、ゲロビの周囲50メートルは50ダメX2 100ダメでもいいと思うな。 - 名無しさん 2017-12-29 13 13 59 こいつのゲロビを胚乳と同じ仕様だったらと思うのは贅沢なのだろうか。1本ゲロビで高威力、射程も長めでなおかつ出の速さも悪くなく少し動かせる。良いよねアレ… - 名無しさん 2017-12-29 11 58 06 射程は長めだぞ。威力も高いしあのゆっくりと射撃体制に入るモーションがあってこそのDXって感じだし。ただゲロビを動かせるあれは欲しい。 - 名無しさん 2017-12-29 12 08 06 わかる着地狙うと何故か地面に当たるんだよなしかも相手から10mくらい先の特1は無駄に予測してる感あるよね - 名無しさん 2017-12-23 22 24 49 何か弱い弱いって見るけど、タイマンやら盾向きの機体じゃないだけで弱い訳じゃないと思うんだがな。やっぱごり押し出来なきゃダメなのかね? - 名無しさん 2017-12-23 15 56 09 やっぱり目玉のサテライトが微妙なんじゃない?硬直長くていいからリロード&誘導かダメ&誘導強化したらいいと思う。他はしっかりしてるのに微妙ゲロビが足引っ張ってるわ - 名無しさん 2017-12-23 16 46 55 こいつを愛用してる俺から言わせてもらえば特1が一番足引っ張ってるぞ。着地狙っても当たらないしラグがあると零距離で撃っても当たらないことあるから修正でなんとかしてほしい。ゲロビは軸合わせれば割と当たるからあんまり文句ない。 - 横から失礼 2017-12-23 16 53 13 うちも大体そんな感じの(緑枝さんと同じ)認識なのよね。特1の信用出来なさを除けば案外文句無かったりする。下サテはマニュアルでぶち込むし、通常のはよろけか見てない時に合わせて撃つからこのままでいいやって思う(バグ以外)。てか、サテライトの誘導とかダメージ強化されたらやっかみ買いそうで怖い……いや、回避系無いし大丈夫か - 木主 2017-12-23 17 32 22 同じく特1が一番問題だと思う 当たらないっていうのもそうだけど、格闘属性である意味がない 格闘属性のせいでマスタリやモジュをビーム寄りにしてもダメージが伸びない バッシュも無意味 当たらない+低火力 言葉は悪いが特1はゴミ - 名無しさん 2017-12-23 20 51 58 格闘属性だとバリアとか増加装甲を貫通できるっていう利点があるからゴミと言い切れないと思う - 名無しさん 2017-12-24 10 08 05 それに加えて格闘防御上げてる人ってあんまり居ないからか、ダメージが安定しやすいってのもある。デメリット相殺出来る程じゃないけど、当りさえすれば案外使い出はある。当るならね - 名無しさん 2017-12-24 15 44 01 しかし、バッシュ発動中当てても300~400くらいしか食らわないぞ これがビーム属性なら500~600くらいいくじゃん やはり投擲系でコイツだけ格闘属性っていうのは解せぬ - 名無しさん 2017-12-25 13 42 28 復刻も修正もメモリアルボックス発売までなさそうだな... - 名無しさん 2017-12-20 22 40 46 次のランクマまで時間あるし、多分復刻 修正来るよな? - 名無しさん 2017-11-30 20 44 19 運営のことだし、ストフリが来ると思う...こいつより楽しみにしてるクアンタ君、はやく来いよ! - 名無しさん 2017-12-04 03 11 50 オレの記憶が正しければ、DX単独での復刻はまだ来ていない ということはコイツが復刻の際にはレベル7が解放されることになる 加えて調整が入って、晴れて強機体の仲間入りになると予想 というか希望 - 名無しさん 2017-11-24 21 49 04 とりあえずサテライトキヤノン1本の太さをバイセンハイメガ並みにしてくれればあとはいらない - 名無しさん 2017-11-27 19 06 33 後特2ならそれぐらいの太さあるぞ - 名無しさん 2017-11-27 19 48 53 こいう使ってる時に敵にデュナメスいるとほんとキツい。後特2を使うタイミングがなくなるのがほんとにキツい。 - 名無しさん 2017-11-24 20 26 37 こいうってなんだよ…こいつの間違いです - 名無しさん 2017-11-24 20 27 18 久しぶりにこいつに乗ったけど、まだ音鳴り続けるバグ治ってないのな - 名無しさん 2017-11-11 07 51 54 下特2でチャージしたいのはわかる。でも拠点前開幕チャージはやめろ。開幕ならせめてCに届く所でチャージしてくれ - 名無しさん 2017-11-08 16 17 52 察してってアピールじゃろ - 名無しさん 2017-11-08 16 21 53 相手にスナイパーがいる場合は射程外で貯めた方が奇襲の成功率が上がる - 名無しさん 2017-12-04 01 22 21 バルカン強えなおい。きのせいじゃないよね - 名無しさん 2017-11-02 00 22 16 機体説明がライザーからクアンタになってて草 - 名無しさん 2017-10-27 18 45 26 てか、編集した人余程コイツが好きなんだろうな。とても細かく丁寧に解説されてる。 - 名無しさん 2017-10-27 18 53 22 500回乗ったからしばらく使ってなくて今日久々に使ったけどやっぱ普通に強いなこいつ。FA-ZZ狩りが捗るわ。 - 名無しさん 2017-10-25 19 42 14 チャージサテライトの予測の遅さは運営の設定ミスじゃないか?弾数0からのフルチャージとほぼ同じ時間がかかる。フルチャージまでの時間と予測時間を混同して設定したと思いたい。2号機、∀の核だって3秒くらいなのに。 - 名無しさん 2017-10-22 08 30 27 DXのバルカン確かに強いな、射程少し長いだけでこうも違ってくるとは... - 名無しさん 2017-10-06 23 23 04 とりあえずツインサテライト(通常)の銃口補正消えるバグとか諸々修正してくれればいい。威力はあるから下手に弄られるよりは細かい不具合修正だけあれば何も望まん - 名無しさん 2017-09-18 09 04 45 チャージしてたら何故かリスポンしたギスⅡが格闘してきたので初めてフルヒットさせたが削りきれなかった。 - 名無しさん 2017-09-17 14 20 51 DXはやればできる子だと思いたい - 名無しさん 2017-09-10 21 01 20 ノーロック下特2かなり慣れてきた。丸いレティクルの下の方に敵を捉えればだいたい当たるわ。 - 名無しさん 2017-09-09 00 32 07 真ん中ではなく円の内下側ってこと?もしくは円の外側なのか - 名無しさん 2017-09-09 01 44 40 円の内下側ってこと。わかりにくくてすまん。 - 名無しさん 2017-09-09 08 50 10 有益な情報ありがとう - 名無しさん 2017-09-10 22 00 49 今回の修正で、ソード投げワンチャンあるか…? - 名無しさん 2017-09-07 19 04 51 銃口補正が変わってないのでないです(断言) - 名無しさん 2017-09-07 19 22 04 こいつの特1の問題点は弾速遅いのに判定も相手の脇の隙間通り抜けていく事が有るくらい細い事 - 名無しさん 2017-09-07 21 23 53 機体のステータスは他の700の1.15倍ぐらいだけど武装が0.7倍位に弱体されてるのがなぁ - 名無しさん 2017-09-06 21 21 17 普通に弱い。ウィングゼロと同コストとは思えない - 名無しさん 2017-09-05 18 41 08 他の700コストと違ってゴリ押し出来ないんだから丁寧に立ち回らないと活躍しにくいよ。木主はどんな立ち回りしてたの? - 名無しさん 2017-09-05 20 21 47 どんなって...普通にBR射ってバルカン撒いて着地狙いで特1だけど... - 名無しさん 2017-09-06 20 40 31 まぁそれだけじゃキツいよね。乱戦時に特2が3発分貯まったのを確認したら一度後退して下特2撃ってみ。戦況を変えられるよ。 - 名無しさん 2017-09-06 22 16 53 横から失礼するよ 出来たらモジュールの構成を教えてくれませんか? - 名無しさん 2017-09-06 22 57 34 赤と青は全部ビーム貫徹、緑がブーストにしてるよ。 - 名無しさん 2017-09-06 23 33 51 回避も時限強化も無いし銃口補正もクソだけど火力さえ上げてくれれば第一線で活躍できるのに - 名無しさん 2017-09-02 10 20 38 これで火力ないと思ってるのならモジュールとマスタリを見直した方がいい - 名無しさん 2017-09-02 12 24 51 火力が無いとは思ってないよ。細かい調整無くても他のマイナス要素を打ち消す分の火力上げるだけで良いと言ってる。 - 名無しさん 2017-09-02 12 40 04 ブルーレイ発売も決定したし、修正無いですかね・・・ - 名無しさん (2017-08-28 21 49 53) 誰だ500称号炎のドン小西にしたやつw - 名無しさん (2017-08-27 22 12 42) ワロタw - 名無しさん (2017-08-27 22 13 54) やっと6に - 名無しさん (2017-08-25 23 05 46) ミス。レベル6になったからデビューできるぜ!fb1000越えて飽きたからこれからは強バルカン先輩よろしくでーす - 名無しさん (2017-08-25 23 08 16) 中継でしゃがんでる敵を900mぐらい離れたところでノーロック下特2当てるの楽しすぎる。一応言っておくけど芋ってるわけじゃないからな! - 名無しさん (2017-08-25 20 17 14) それがこの機体の醍醐味だけどチャンスが少なすぎる…レティクルの微調整が難しい - 名無しさん (2017-08-25 21 56 15) 左スティックで合わせられたらかなり使い勝手がいいんやけどなぁ。右スティックだとかなりずれるときある - 名無しさん (2017-08-25 22 10 14) 中継ごと俺を爆破してくれたのはお前か!素でビックリしたわ!ナイスショット! - 名無しさん (2017-08-25 23 01 56) 俺以外にもやってる人いるだろうけど青と白の色のDXだったら多分俺だぜ - 木主 (2017-08-25 23 18 25) 絶対負ける編成(2名が戦闘拒否ff宣言)でコイツ使ったけど、普通に戦えるじゃないか。特1は近距離ならZのハイメガ並に当たりやすい気がしたし、途中でシナとサザビーに絡まれたけど、サザビーの覚醒が溜まってなかったら勝ってた(言い訳) - 名無しさん (2017-08-25 14 52 28) アナザー後期主人公機こいつ以外システム持ちなんだからこいつもフラッシュシステムでビット動かせればいいのにな - 名無しさん (2017-08-25 11 16 34) すごいラグくなりそうだな・・・ - 名無しさん (2017-08-25 11 18 38) このゲームはどっかのゲームと違って召喚なしだから - 名無しさん (2017-08-25 14 57 38) DREAMSかけながら乗るといいよぉ〜 - 名無しさん (2017-08-24 19 43 13) resolutionもいいじゃろ - 名無しさん (2017-08-25 11 18 04) 機体的にはこっちだな - 名無しさん (2017-08-25 12 26 53) 実弾ダメが大体200~500くらいなんだけど上手い人は1000超えるんだろうか - 名無しさん (2017-08-21 23 43 15) 流石にそこまでいかない。上手い人はバルカンBRだけじゃなくて隙あらばすぐに闇討ち下特2したりよく格闘振ったりする。 - 名無しさん (2017-08-22 00 06 26) 闇討ち下特を着地か中継にブチ込めるようになると戦果上がるよ。弾速えげつないから甘い着地は大体命中する。溜めるために芋るのは論外。自然に溜まったら撃つくらいでいい - 名無しさん (2017-08-25 12 02 09) 場違いなのは承知で書くけど、好き嫌いは人それぞれだからいいだけどね、ランクマで無改造のロッキャンDX使うなよ。相手に私はザコですって宣伝してるもんだからな!はっきり言って迷惑だ - 名無しさん (2017-08-21 23 13 06) 初期のサザビーみたいに、こいつに強い愛を持って使ってるやつは、とことん戦績いい人が多いイメージ。……俺は乗りこなさないのかって?…自信ないからディバイダーを待つよ……。 - 名無しさん (2017-08-20 23 09 36) 初期サザビーすごく懐かしいなぁ。頼りになる武装がサブと特2だけでどうしようもなかったなぁ。DXはそれに比べたらまだマシな方だな。 - 名無しさん (2017-08-20 23 17 34) それだけじゃない、機体の大きさの割にはブースト吹かした際の速度が遅くて、故にνガンと違って回避もないしステップ踏んでも避けきれずに被弾。本当にあの頃のサザビーに比べてDXはまともな方だわな。 - 名無しさん (2017-08-21 09 26 25) あの時はアナハイムがサザビーの中にハイザック入れてたから(震え声) DXも新連邦が中身ドートレス入れてるからなぁ - 名無しさん (2017-08-21 21 53 49) 今は情けないMSだが、いずれヴァサーゴ参戦でやる気だしてくれるさ。 - 木主 (2017-08-24 20 50 57) もちろんチェストブレイクですよね?ね?ね?(威圧) - 名無しさん (2017-08-24 21 23 17) 兄さん・・・ - 名無しさん 2017-09-03 22 01 14 止まってる敵くらいしかフルチャフルヒットしなくて当ててもハイメガ未満の威力しかでないのはなんとかならないかな - 名無しさん (2017-08-19 11 57 10) そのぶん射程が倍近く長いから差別化出来てると思うぞ。まぁノーロックで当てれる人じゃないと意味ないけど。 - 名無しさん (2017-08-19 23 13 28) さっき隠者の格闘をジャスガしたから特1使ったんですよ。そしたらなんということでしょう、目の前にいる隠者に特1がヒットしませんでした。ラグは特になかったから考えられる原因は特1が隠者の脇を通ったぐらいしか思いつかない。何が言いたいかっていうと、特1こんなに当たり判定小さかったのかよってこと。 - 名無しさん (2017-08-18 00 48 59) こいつ乗るやつ大体中継踏まずに蚊帳の外でチャージ(笑)してるやつばっかだな。あたるか外れるかもわからんようなクソビーム溜めてるひまあったら中継踏め - 名無しさん (2017-08-17 15 49 04) あんたはひとつだけ間違えてる!こいつの下特2はクソービームなどではない!ロマン砲なのだ!! - 名無しさん (2017-08-17 17 09 05) 爆風しか当たらないようならガンタンクの方が榴弾の方が強い - 名無しさん (2017-08-29 10 33 43) (・ω・)レベル6プランなんででないの? - 名無しさん (2017-08-17 09 33 37) こいつチャージしようとしてか開幕誤発射を時々見るな。 - 名無しさん (2017-08-17 01 56 02) 開幕チャージのDXほんとに信用ならん - 名無しさん (2017-08-17 09 19 47) 十中八九芋ックスなんだよなぁ - 名無しさん (2017-08-17 09 39 17) 某snsで成績あげて自慢してる方達いるけど、これだけ策敵広いのに支援p並みとか芋って枚数不利なら味方にはいらない。おまけに爆風FF堪らない。 - 名無しさん (2017-08-17 12 51 31) リザルトだけじゃ芋ックスかはわからないのでは?という定番な返事、彼らがwikiまで来て荒らすかもしれないからあんまり話題にしない方がいいのでは? - 名無しさん (2017-08-17 13 04 41) 芋ックスかどうかは与ダメを見ればわかる気がするゾ。ビーム与ダメと衝撃与ダメだけ伸びてる人は芋ックスの可能性あるけど実弾与ダメか格闘与ダメのどっちかが伸びてるやつは芋ックスじゃない可能性高いゾ。 - 名無しさん (2017-08-17 13 24 26) 赤さん おっしゃる通りですね 気をつけます 青さん 与ダメの中身で見てみます ありがとうです - 緑 (2017-08-17 16 04 18) 100回乗って勝率64%なんだが褒めてくれる? - 名無しさん (2017-08-17 00 32 33) こいつでそれはすげえわ。賞賛送らないと - 名無しさん (2017-08-17 00 38 30) じゃあ250戦して勝率70%の俺はもっと褒められるのかな(ワクワク) - 横から (2017-08-17 01 05 26) そんなyouに質問。やっぱりDXは装甲より機動の方がよさそう?DXは鉄壁な方が強そうな気がするんだけど・・・。 - 名無しさん (2017-08-17 01 17 27) MAPによって変えたほうがいいと俺は思ってるよ。砂漠とかオーブみたいな広いMAPでは機動、ホンコンとかヘリオポリスみたいな狭いMAPでは装甲っていう感じに使い分けたほうが良さそう。 - 名無しさん (2017-08-17 07 05 57) 装甲OSの鬼耐久は確かに魅力だけど回避がないから必然的にブースト吹かせるからオバヒになりやすいし、そのままタコ殴りされるから機動OSおすすめかな。素でも十分硬いし。 - 名無しさん (2017-08-17 09 18 50) 装甲Ⅲに乗って確信したよ。こいつは持ち前の硬さを生かして最前線を維持させる機体なんだと…故に芋はこいつの性能を半分も引き出せてないと断言しよう。 - 名無しさん 2017-08-15 13 12 19 それならガンタンク装甲3の方が強くない? - 名無しさん 2017-08-15 20 25 59 ガンタンクは格闘にめちゃくちゃ弱いという弱点がある上にDXのほうが誤射のリスクが少ないから前線に出るならDX装甲Ⅲのほうが強い - 名無しさん 2017-08-15 21 20 54 確かに格闘には弱い誤射しやすいってデメリット有るけどコスト300低い上にビーム無効組に - 名無しさん 2017-08-15 21 49 40 ダメージ与えられるし相手ダウンさせやすいから枚数有利作りやすいから前線維持ならガンタンクの方が上良くないかな? - 名無しさん 2017-08-15 21 50 51 枚数有利を作るだけなら前線から一歩引いてたほうがガンタンクはやりやすいだろうしDXが前に出たほうが味方へのヘイトが少なくなってチームの被害を抑えることが出来る - 名無しさん 2017-08-15 22 16 13 もとからDXで芋る選択なんてないけどね それをわかってない連中がいるから困る - 名無しさん 2017-08-15 21 19 50 ごめん前言撤回試しにlv6用マスタリー組んでみたらすげー安定するよガンタンクとはまた違う強さだねこれ軽く荒らしてごめんね - 名無しさん 2017-08-15 23 28 30 フルチャサテライトをサイコに当てたはずなのに第三勢力ダメ700ってどういうことだ。ライフル5発分くらいじゃないか。 - 名無しさん 2017-08-14 18 17 07 ゲロビが第三勢力や拠点の攻撃に向かないことをご存知ないですか? - 名無しさん 2017-08-14 18 47 25 ウイングゼロ(EW)「・・・・」 - 名無しさん 2017-08-15 01 31 26 爆風ダメージが入ってないからでは? 下、横からだとぶっといビームだけのダメージになるはず - 名無しさん 2017-08-15 03 11 25 出撃回数やっと500回いたよ。今日からオレも『炎のMS乗り』だ! - 名無しさん 2017-08-14 16 29 00 おめでとうございます かっこいいですよね「炎のMS乗り」羨ましいです - 名無しさん 2017-08-14 17 57 48 メイン:そのまま サブ:そのまま ↓サブ:ブレストランチャー+マシンキャノン 特1:そのまま ↓特1:サテキャ(チャージ版) 特2:ディバイダーによる特殊移動(前方射撃ガード有り?) 俺が開発ならこう作った。700コスト相応じゃろ - 名無しさん 2017-08-12 21 54 37 標準の兵装としてディバイダー持ち出されたら違和感半端ない気がする - 名無しさん 2017-08-12 23 33 27 このディバイダーはハモニカ砲を射てません!詳しくは「私を見て」の回だが、バーニア替わりに使っただけなんだなぁ…ちなみにソード投擲もこの回のシーン。一回でもDXでハモニカ砲射ってたらこのゲームでも装備されてたかもしれんw - 木主 2017-08-13 00 27 09 こいつのサブ四発よろけの射程500弾数100威力23になれば700コストの中でも強い方に分類されるんじゃね? - 名無しさん 2017-08-12 20 04 40 それ強い方に分類ちゃう。ただのぶっ壊れや。 - 名無しさん 2017-08-12 20 34 24 四発よろけはさすがにやばい(確信) - 名無しさん 2017-08-12 21 32 53 FAZZ「壊れが罪なら・・・俺が背負ってやるッッ!・・・お前はそのままでいろ」 - 名無しさん 2017-08-15 02 50 56 勝利ポーズの分岐は総合ポイントのメダル取得してるかどうかだな。3位で勝利したが金は味方1位、銀は敵1位、銅は味方2位で勝利ポーズは展開だけだった - 名無しさん 2017-08-12 17 42 23 なるほどそういうことだったのか。それだったら1位で展開も納得できる。念の為検証してくる。 - 名無しさん 2017-08-12 18 15 41 野良で検証しようとするもんじゃないなこれ…運要素が強すぎて全く検証できない。誰かカスタムマッチで検証してくれ。俺はボッチだからカスタムマッチできない… - 名無しさん 2017-08-12 18 59 37 こいつで1位とか難易度高めだなあ。そこまでのDX乗りまだ見たことないぞ。 - 名無しさん 2017-08-12 18 21 38 ついさっき1位とってきたぞ。野良でDX1位の人も割といるから枝主の運が悪いだけかもしれないよ。 - 名無しさん 2017-08-12 18 37 52 なるほど、勝ちつつチーム内上位でスコアは相手の方が上・・・難しいですね - 名無しさん 2017-08-15 17 40 39 サブメインで基本。すきあらば後特2を打ち込む感じでおけ?後特2しか使わないし特2の銃口補正とかどうでもいいからサブの弾数200にして射程500にしろ(暴論) - 名無しさん 2017-08-12 11 34 37 オレは逆でNサテライトを中心に撃ち込む チャージサテライトは1試合に撃って2発だな - 名無しさん 2017-08-12 12 41 29 今こいつ愛用してる人って勝率どのくらいある? - 名無しさん 2017-08-12 00 58 14 中継取りながら世界を滅ぼしてたら6割いくよ - 名無しさん 2017-08-12 10 19 28 やっぱり勝率が低くなる事はないよね。俺は今7割前後あるし。 - 木主 2017-08-12 11 26 05 100回乗って6割。悪くないってか全体勝率とほぼ同じ - 名無しさん 2017-08-12 11 28 39 個人戦績は良いんだけど、これ乗ると味方がもれなく地雷をかます だから勝率はギリギリ50% - 名無しさん 2017-08-12 12 44 41 ガンダムXものりたいな乗りたいな~ - 名無しさん 2017-08-09 21 26 01 DXを愛する者として皆さんにお願いがあります。もし戦場で芋DXを見かけたら徹底的にボコボコにして芋は無意味だと言うことを知らしめてください。あいつらはDX乗りの面汚しです。あいつらがDXの評判を更に下げてると言っても過言ではありません。ご協力お願いします。 - 名無しさん 2017-08-09 20 21 17 一番ボコボコにしてやりたいのは開幕でチャージ始める奴。3回ぐらい見て、当然のようにどれも負け。本当にボコボコにしたい。まあFFなんてせず真面目にやるんだけどさ - 名無しさん 2017-08-09 20 48 04 ごめん開幕チャージして・・・でも4キル1デスで済んでるから許してちょ!・・・バルカン使わないからだよ、DXがすぐ死ぬ原因は。やっぱりバルカン6発~8発当てるより、ビームの方がよろけ取りやすいと思ってる感じなのかね - 名無しさん 2017-08-09 21 55 08 すまんが許さない。ゲーム中でも影響が強い初動で確実に枚数を減らすムーブとか戦績が何だろうとNG。バルカンは重要だし優秀だ、そこは良い - 名無しさん 2017-08-09 21 59 18 同じく許さない。枚数不利がどれほど戦場に影響を与えているかあなたはわかっていない。このゲームは開幕C凸の結果で流れが決まることが多いからチャージしたいならC凸終わった後にしてほしい。 - 木主 2017-08-09 22 05 44 まぁ、結局装甲1で止まった機体だからこいつ使うよりゴッド使うんですがね。ゴッド派ですし - 緑 2017-08-09 22 44 50 任せな。そっと近づいてマニュ射やゲロビを叩き込んでやるよ。 - 名無しさん 2017-08-09 21 31 57 サテライトためてたらマニュ射しとくわ - 名無しさん 2017-08-09 21 40 25 サブの弾数もっと欲しい。 - 名無しさん 2017-08-09 08 46 33 サテライトぶっぱでもなきゃメインに続いて命同然の武器だもんね。この強いバルカンなきゃ本当に... - 名無しさん 2017-08-09 08 54 52 ふと思ったんだけどこいつの特2って銃口補正が悪いことを覗けば破格の性能だよな。ゲロビの中ではかなり硬直が短い方なのに威力が400もあって射程が600もある。リロード速度も下特2で短縮できるし。これで銃口補正がまともになったらヤバそう。 - 名無しさん 2017-08-07 20 31 35 よくあるゲロビだと、スカ当たりしたら追撃ムリだが コイツのは追撃が可能 いい意味でも悪い意味でも他と差別化出来ている - 名無しさん 2017-08-07 21 02 14 まあ銃口補正いからカス当たりすらしない事が多いんだけどね てかカス当たりからの追撃ってマニュメインよりもnゲロビの方が安定するよね? - 名無しさん 2017-08-07 22 24 36 距離によるぞ 近距離ならマニュ射3発が間に合うことがある が、リスクを避けるならNゲロビでいいよ 中距離以上ならNゲロビ - 名無しさん 2017-08-07 23 23 07 チャージ音が鳴り続けるバグ まだ直ってないのか 久しぶりに乗ったら終始鳴りっぱなしで全く集中出来なかったぞ - 名無しさん 2017-08-07 18 24 24 サザビーの方が直るまでおあずけです。 - 名無しさん 2017-08-07 18 42 30 この機体って、なんでこうなったのかな~? - 名無しさん 2017-08-07 09 13 38 弱いって事? 理由は、散々のべられてるぞ。 - 名無しさん 2017-08-07 19 23 12 結局勝利ポーズの分岐条件ってなんなん? - 名無しさん 2017-08-07 00 58 49 一応1~3位マイクロウェーブ受信、4,5位開くだけ っぽいですが 1位でも開くだけとか下にありますね 未確定でございます。 - 名無しさん 2017-08-07 09 24 06 なるほどありがとうございます - 名無しさん 2017-08-07 19 31 44 前格アーマーについてだが、結論「ない」 前格ばっかしてくる敵がいてね 冷静にバクステ、バルカンで対処したら、モーション中でもヨロケたぞ 2回は確認した バルカンでヨロケるんだから、他の攻撃食らっても無理でしょ - 名無しさん 2017-08-06 16 54 36 そもそも前格にアーマーとか判定強いとか最初に言い出した奴自身、ラグとか全く考慮せずたった一度だけ「試合中そういう状況があった」という理由で断言してる奴だからな。信憑性は元からない。 - 名無しさん 2017-08-06 19 11 10 ただのアーマーは攻撃くらうとブースト量削られてオバヒするからね。だから、アーマーは喰らわないけどオバヒさせられる。スーパーアーマーは喰らうけど倒れません って感じ? - 名無しさん 2017-08-06 21 20 48 アーマーはブースト減らないと思うよ、モロにダメージくらう代わりにダウンもスタンもしないって性能だから - 名無しさん 2017-08-06 23 28 52 ぬわぁぁぁぁんレベル6プラン出ないよぉぉぉぉぉぉ青振りDX試してみたいよぉぉぉぉぉぉぉ - 名無しさん 2017-08-06 12 20 47 ぬわぁぁぁぁん俺は設計図が出ないよぉぉぉぉぉぉ - 名無しさん 2017-08-06 23 38 20 ぬわぁぁぁぁんレベル6プランあるけど開発ポイントがないよぉぉぉぉぉぉ - 名無しさん 2017-08-07 09 04 45 ごめんな、もう揃って早速乗ってるけど、やっぱ基礎のステータスが高いから汎用機でありながら、めっさ堅いし、それでいて攻撃力も当然良い感じ - 名無しさん 2017-08-07 19 31 16 こいつってわざとゲロビカス当たりor当てないって事出来るのな敵の近くでBDして慣性乗った状態でゲロビ撃つと素晴らしい事が起きるよ() - 名無しさん 2017-08-05 17 59 10 やったぜ!タイマンでFA-ZZ(パージ前)に挑んで撃破したぜ!その後、2回ハイメガで焼かれたけどな・・・(´ーДー`) - 名無しさん 2017-08-05 10 43 16 前格のアーマーってホント? - 名無しさん 2017-08-05 08 34 08 嘘。アーマーなんてない。前にFA-ZZに前格したけど普通にパージでよろけた。 - 名無しさん 2017-08-05 09 05 23 やっぱりそうだよな。そのコメント見てアーマーあるなら勝てると思ってゴッドとかルプスの格闘に合わせて出したけど余裕で負けたわ。状況が無かったから試せなかったが誰かエクシアの前格闘に勝てるとか言ってたけど絶対嘘だと思ってた - 名無しさん 2017-08-05 09 16 33 パージでよろけるのは前格のモーション終わってるからじゃないの?前格にアーマーあったとしても攻撃するまでしかないでしょ、カスタムマッチできる人で誰か調べてくれないかな - 名無しさん 2017-08-06 12 38 40 アーマーとかあったら開発ブログに書くと思う - 名無しさん 2017-08-05 09 18 03 DXの武装がクソ雑魚の理由がステータスが高いからならこいつのステータス1.4倍してこの武装なら700コストの中堅ぐらいになれたと思う - 名無しさん 2017-08-05 01 22 05 ゴミ武装ゴミ武装騒いでるやつはただのヘタクソ。サテライトを撃つのに予測するんじゃなくて - 名無しさん 2017-08-05 02 06 00 失礼、予測するんじゃなくて『今ここにいる』場所ばっかり狙ってるから。あとは特1の使い方を知らないぶっぱ勢 - 名無しさん 2017-08-05 02 06 41 予測して当ててもフルアーマーとEWとかのぶっぱよりもダメージ劣るのが果てしなく悲しいのよね - 名無しさん 2017-08-05 02 26 05 ぶっぱするならWカスEW、FAZZ。狙撃しないんならシナンジュ。狙撃ばかりならデュナ、バス。ステがいくら高かろうが武装がクソザコでランクマにすら出せないゴミ700なことには変わらないんやで - 名無しさん 2017-08-05 05 06 02 DXの強みはそれらを全て出来るという事なんやで。その場の状況に合わせて臨機応変に対応すればちゃんとランクマでも出せる強さになる。 - 名無しさん 2017-08-05 06 24 19 えっ…えっ?(困惑) - 名無しさん 2017-08-05 07 49 44 その場の状況に合わせて臨機応変に対応出来る人なら尚更別機体に乗ればいいって性能が問題なんやで - 名無しさん 2017-08-05 08 57 53 こいつが好きで乗ってる俺に喧嘩売ってんのかオォン!? - 名無しさん 2017-08-05 09 06 14 オレも好きなほうだけど、性能の話してるのに好きとか喧嘩売るとか全く関係ない話だろう何言ってんだ - 名無しさん 2017-08-05 09 10 14 下特射はまだ使えるけど、普通の方は擁護不可能だと思う。 - 名無しさん 2017-08-05 02 14 42 何が問題点かもわかってないんだな - 名無しさん 2017-08-05 02 29 04 誰もチャージ版をゴミ武装なんて行ってないぞ - 名無しさん 2017-08-05 02 31 15 クソ雑魚思いながら使ってたら段々楽しくなってきたな。バルカンが他より当てやすい気がするけどそんなことないか - 名無しさん 2017-08-05 00 32 16 他のバルカンより射程が50m長いからそれのおかげで当てやすい気がするんだろう。実際俺も当てやすいと思ってる。あと使いこなせば糞雑魚要素を全く感じなくなるから頑張って使いこなしてくれ。 - 名無しさん 2017-08-05 00 35 23 ちょっと射程長いのか。ミリ削りで適当に撃ってHITしてたのはそういうことなのかな。今更ながらワイもDX楽しくなってきたで。ゲロビは慣れんからよろけ取りにしか使ってないけど・・・ - 名無しさん 2017-08-05 04 40 20 一縷の望みをかけて特2の銃口補正みてみたけどサイレント修正なんてなかったよ・・・ - 名無しさん 2017-08-03 14 39 39 微妙に直ってるね、変な所にいくものの1本だけ当たるようになってるからたぶん銃口補正じゃなくて判定が太くなってる、なんでこんな意味不明な修正なのか - 名無しさん 2017-08-03 15 15 32 ごめんそうでもなかったわw久しぶりにやったからステキャンが遅かっただけみたいだわw - 名無しさん 2017-08-03 15 16 38 ブースト移動してたら普通にチャージに当たってしまった。一応補正はあるんだね。 - 名無しさん 2017-08-05 00 10 25 もう6解放か - 名無しさん 2017-08-03 14 06 59 コイツ格闘がもう少し強くてもいいよな・・・・・・ - 名無しさん 2017-08-03 10 41 43 N格の威力が300ならまだマシなはず - 名無しさん 2017-08-03 10 45 18 今のままでも優秀だよ。威力は他に劣るかもしれないけど前格は強制ダウン、N格は追撃可能なよろけあり、下格は補正なしでありながら挙動も悪くない。正直修正しなくていいかな。 - 名無しさん 2017-08-03 13 03 59 こいつの500回称号は「炎のMS乗り」であることがTwitterで判明 - 名無しさん 2017-08-02 07 57 16 このWikiでも一回話題に上がってたけどな。 - 名無しさん 2017-08-02 08 09 40 まぁ結局500回称号が何かは教えてくれなかったけどね - 名無しさん 2017-08-02 08 16 58 前格はアーマー付きなんだねFA-ZZのゲロビ受けながら相手ダウンさせられたし - 名無しさん 2017-08-01 06 29 20 朗報 勝利ポーズに順位は関係なかった - 名無しさん 2017-08-01 00 13 38 マジで!?もっと事細かに書いて - 名無しさん 2017-08-02 08 49 44 とりあえず今まで順位が下の時に見られると思われていたポーズがあるじゃん?サテライトキャノンを展開するポーズ。あれが順位1位の時に確認できた。故にDXの勝利ポーズの条件は単純にランダムで決定される可能性がある。 - 木主 2017-08-02 08 54 06 むむむ、1~3位がマイクロウェーブ受け止め、4,5位が開くだけじゃあなかったですと!? ついさっき1位取った時は月のパゥワーを感じてましたが・・・・謎は深まるばかりですね - 名無しさん 2017-08-02 10 13 22 サテライトキャノンの弾数じゃね? - 名無しさん 2017-08-02 10 15 12 ログには弾数関係ないと書いてる人がいました。私はそれを信じていました。 - 青1 2017-08-02 10 18 12 全体順位の1~3位はチャージして、他はノーマルじゃあないのかな? - 名無しさん 2017-08-02 12 51 54 2位は確認してないけど1位、3位でノーマルを確認してる。ただ逆に4、5位でチャージは確認出来てない。自慢する気はないけどこいつ使ってて4、5位になることなんてそんなにないから回数重ねれば確認できるかもしれない。 - 木主 2017-08-02 14 52 10 なんかこいつの掃討戦の平均与ダメが4800になっててびびったわ。もしかして闇討ちしやすい掃討戦の方が活躍しやすいんじゃね? - 名無しさん 2017-07-31 21 16 01 先程アニメ見終わった。んでこのMSは運営に愛されてないんだなと実感したよ… アレックスやギス2には劇中には出てこない武装が付いてるのに、DXは武装の少なさを忠実に再現してる…と見せかけて即時サテキャという何ソレ武装があるなw どうせなら設定からハンマーとジャベリン持ってこいよ。 タックルはパンチでもまぁ納得だが、やっぱビームソードで腹突き刺し→引き抜きのモーションがかっこいいと思う。 - 名無しさん 2017-07-30 21 47 32 フルクロス同様、とりあえず作りました感がすごいする 再現率が微妙なのも共通しているし 人気があまりない=開発する(課金する)人がいない と運営が判断してあんな作りになったんだと思う - 名無しさん 2017-07-30 21 57 10 開発の人が確かフルクロス好きと言ってたけど本当なのかね - 名無しさん 2017-07-31 00 55 27 実はWとかが好きなんじゃね(初期の悪夢を見た人感並) - 名無しさん 2017-07-31 10 00 00 フルクロスが好き(開発担当になったとは言っていない) - 名無しさん 2017-07-31 10 04 26 参戦きまって満足したんだよ - 名無しさん 2017-07-31 10 51 24 すげぇ今更だけどこのゲームのこいつのモデルかなり凝ってるよね。表面の情報量がすごい。 - 名無しさん 2017-07-30 19 19 29 こいつが 今後常設に追加される700機体ちゃんだよ とか吹き込まれたら分かってても信じちゃいそう - 名無しさん 2017-07-29 23 06 59 DX「ソード投げがシナバズ並みになるのはいつかなワクワク」 - 名無しさん 2017-07-28 23 34 15 運営「一年後じゃ」 - 名無しさん 2017-07-29 00 31 17 そこまでしなくていいのでヒット判定だけでっかくしてください - 名無しさん 2017-07-29 00 36 22 超朗報♪ 500はツインサテライトではなかった。ガセ情報あげたやつ誰だよ - 名無しさん 2017-07-28 23 14 10 まぁ誤情報は誤情報で置いといてガセだとわかったんなら本当の称号を教えてくれないか? - 名無しさん 2017-07-28 23 27 49 こいつで掃討戦くる奴なんなんだよ掃討戦向きの機体じゃないのは明らかだろ頼むからやめてくれぇい。乗るならせめてスタダにしてくれ - 名無しさん 2017-07-26 17 43 23 俺掃討戦でもDX使ってるけどちゃんと活躍してるから許してクレメンス - 名無しさん 2017-07-26 18 14 32 下でもあるけどこいつ上手い奴は他の乗ればもっと活躍出来んだからさぁ。こいつの出撃がトップ3とかならもう認めるしかないけど。それはもうカッコイイよ - 名無しさん 2017-07-27 01 08 28 まだトップ3に入ってないけど出撃回数2位まで持ってく気で今は頑張ってるよ - 名無しさん 2017-07-27 07 04 14 朗報 こいつの前格エクシア前格よりも判定が強い - 名無しさん 2017-07-23 15 48 58 ただ一回だけしかエクシアと格闘対決出来てないから間違ってたらゴメンネ - 木主 2017-07-23 15 49 38 エクシアの前格はガードとアーマー効果あるし打ち勝ったとしても吹き飛ばせないんじゃね? - 名無しさん 2017-07-23 16 34 21 こいつの前格は強制ダウン - 木主 2017-07-23 17 34 59 あーなるほどね。強制ダウンはアーマー関係ないんだったな… - 名無しさん 2017-07-23 17 46 21 ガード判定あるのに格闘が通るのかがポイントだな - 名無しさん 2017-07-23 18 15 42 ガード判定は剣を後ろに出してる時しかないからカチ合う少し前にはスパアマになってるよ - 名無しさん 2017-07-23 18 21 21 しかもガード判定と言っても射撃のみガードだから格闘は普通に通る - 名無しさん 2017-07-24 19 31 11 ゴメン発生向こうの方が早いからよくわからなくなってきた - 木主 2017-07-24 19 08 39 俺的修正案・・・①索敵範囲800m ②特1のヒット判定拡大+リロ6秒 ③特2の射程を700m+リロ8秒 ④↓特2の予備動作を高速化+衝撃威力UP ⑤ノイズバグ解消 こんなもんか?他ある?銃口補正を云々言われてるがブッパしないんで別段どっちでもいい - 名無しさん 2017-07-21 23 00 14 とりあえずDXを100回使った俺の意見、①いらない、②ヒット判定拡大だけでいい、③いらない、④芋が増えるだけなのでいらない、⑤大賛成、他にやって欲しいことはN特2の硬直短縮と銃口補正消えるバグの修正ぐらいかな - 名無しさん 2017-07-21 23 06 26 俺もほぼこれだな、特2硬直短縮はどっちでも良いけど。欲張るなら強すぎな気もするが特1をシナバズと同じ誘導にしてほしい。 - 名無しさん 2017-07-21 23 46 10 ううむ…そうか。700コストだし長射程汎用機という唯一無二の個性(強み)が出るように考えてみたんだが。……芋になるから要らないとかはプレイヤー次第だけどね。どうせ芋はどの機体に乗っても芋だしw - 木主 2017-07-22 13 53 09 クソガバ検証だけどこいつのゲロビ、サベ投げは銃口補正が弱い上に微妙に慣性が他の物より良く乗るだから余計ズレが大きくなって当たらなくなるそんな感じ(ディンさんのミサイル見習えそしてバルカン以外の武装シナンジュと取り替えてこい) - 名無しさん 2017-07-21 21 54 40 雑談板の自分で検証も何もしないアホ『けっこう強い、このページネガネガしい、まともなデータない、修正必要ない』 - 名無しさん 2017-07-21 16 28 15 相手にするなよ。そいつ絶対このページをちゃんと読んでないから。でも中継戦で弱い機体は弱機体は流石にワロタ。中継戦どころか掃討戦は捨てゲーととられるぐらい居場所ないゴミなんだがな - 名無しさん 2017-07-21 16 38 11 芋るのが - 名無しさん 2017-07-21 16 41 25 DXの基本とか言い出してるし…意味わからん - 名無しさん 2017-07-21 16 42 21 ランクマでこの機体使う奴って銀プラが出撃数より少ないのばっかりだな。そりゃ地雷御用達って言われるわ。芋って勝てるとか思われてるんかなあ - 名無しさん 2017-07-21 17 22 32 芋ックスするなら支援でいいって何度も - 名無しさん 2017-07-21 17 28 25 使った奴は「闇が深い、他の機体でいい、銃口補正ぐらい修正しろ」としか思わない事実 - 名無し 2017-07-21 21 23 17 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 35 33 ごめん、どうしてもDXって文字を見たらデラックスって読んじゃう。しかし、好きこそものの上手とは良くできた言葉だな。むっちゃ強いDXがいてそいつもう500越えていやがる。 - 名無しさん 2017-07-19 15 04 10 赤特化で味方にスタン後格闘振ってるソードにノーロックサテライト3当てたら一撃で蒸発して驚いたw - 名無しさん 2017-07-19 11 58 22 ソードて紙装甲ですし多分チャージ2くらいでも直撃ならワンパンだよ - 名無しさん 2017-07-19 12 46 40 シナンジュの方がガチで強くなってて草 - 名無し 2017-07-18 15 15 50 泣けよ - 名無しさん 2017-07-18 14 59 03 前から泣いてる - 名無しさん 2017-07-18 15 04 51 生まれたばかりの赤ちゃんは泣くのが仕事だもの - 名無しさん 2017-07-18 15 10 28 天才かよwww - 名無しさん 2017-07-19 14 03 18 •トリアエーズ 1,3位の時はマイクロウェーブ受け止めて5位は開くだけでした。 - 名無しさん 2017-07-17 18 43 06 日本語でお - 名無しさん 2017-07-18 15 53 25 ? 普通に勝利ポーズのことです。 もしかしてDXで勝ったこと無い人?これはすみません言葉足らずでした。 - 名無しさん 2017-07-21 04 15 02 中継戦はシナンジュの方が強いそれ以外は対して変わらない基礎出来てれば活躍できるとか言ってるけど基礎出来てればこのゲームでトップクラスの強さを発揮するのが700コストの筈なのにこれ頑張っても4バト以下なんですけど - 名無し 2017-07-16 00 14 40 中継戦は強バルカン持ってるDXの方が圧倒的に有利なんだよなぁ。しかもこんなにステータス高くて武器の威力も高いのに基礎できてもバル4以下とかエアプとしか思えない。 - 名無しさん 2017-07-17 00 14 12 やめとけって。コスト以上能力持ってるバル4と700最下位でコスト以下の能力しか持ってない芋地雷だらけのイメージのコイツとどっちに味方に来てほしいか考えたらわかるだろ。とりあえず修正待ってろ - 名無しさん 2017-07-17 02 50 59 味方に来てほしい機体の話だったらこれは同意。DX乗りは芋地雷が多すぎる。 - 名無しさん 2017-07-17 06 23 05 ゴッドでもライザーでも新機体は自分の戦い方にあっているか考えずに乗るから下手な人間が多い - 名無しさん 2017-07-21 08 38 26 一発よろけ持ちとそうでない機体の差は大きい コスト考えてもバルバトスのが優秀 DXのサーベル投げなんかまず当たんないし中継内ならバルカンとビーライ 申し訳程度のサーベル投げしかないんだぜ - 名無しさん 2017-07-17 07 50 15 掃討戦でこいつに出るやつは地雷しかないイメージ。愛があるのはわかるけどランクマだし・・・早く調整来ないかなぁ - 名無しさん 2017-07-15 11 46 12 下で強化いらんとか力説してるバカいるけど、早速捨てゲー扱いされ始めてるじゃねえか - 名無しさん 2017-07-14 20 57 44 強制的に掃討混じってるしね、似たような武装ならシナンジュのがマシに感じるくらいサテキャがアレだし。 - 名無しさん 2017-07-14 21 19 56 銃口補正切れるバグ治ってるみたいだぞ - 名無しさん 2017-07-14 21 37 52 直ってないぞステップ最速キャンセルしても前と同じ 自分でやってみろ - 名無しさん 2017-07-14 21 43 51 試したがこっちの環境では外れることないぞ? - 名無しさん 2017-07-14 21 51 52 自分も調べてみたが直ってないぞ。こっちの環境って何だ?ps3か? - 名無しさん 2017-07-14 23 21 37 PS4で回線は光だよ、自分のとこでは再現されないんだよな~おかしいな - 名無しさん 2017-07-15 20 23 10 距離とステップした角度とか色々条件あるからねそれこそ棒立ちのザクに当たらない事も30回ぐらいやって2回程度しか起きないし(でも銃口補正弱すぎる事は許せないけど) - 名無し 2017-07-15 20 54 34 直ってるね 1本だけ当たるのは特性上あるけど棒立ちに完全に外すのは起らなくなった - 名無しさん 2017-07-15 22 04 39 直ってないやんwそれ元々やぞ。完全に外れること事態元々起こってない - 名無しさん 2017-07-16 23 18 26 特性上(キリッじゃねえよ、上の検証ちゃんとみろ - 名無しさん 2017-07-16 23 23 08 全然直ってないですね、1発目で普通にあらぬ方向に撃って演習場即抜けしました - 名無しさん 2017-07-15 23 14 53 これが嫌だから乗るの控えてる、迷惑がられないくらい、けど強すぎない程度の調整来てくれ~ - 名無しさん 2017-07-14 23 02 47 無強化に関する話題は議論&討論板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 33 38 補正貫通盛って赤ロックギリのメインが中々強い。支援機みたいな立ち回りしてる。構えてからロックして後サテも使うけど見られるとキツい。緑ロックだと銃口補正掛からないんだっけ? - 名無しさん 2017-07-14 08 52 13 シナンジュで同じ戦い方をしてブーストが半分きった所で突撃していた - 名無しさん 2017-07-21 08 41 03 特に何も無かったな... - 名無しさん 2017-07-13 11 36 52 バグ修正等は11時、機体調整は14時の可能性 - 名無しさん 2017-07-13 11 41 18 天帝や升の調整?バグ修正?はしてるから期待していいのかわかんねぇわ - 名無しさん 2017-07-13 11 43 59 まぁ今のが「機体調整を含むアップデート」とは言ってないし、14時まで待ってみよう - 名無しさん 2017-07-13 11 57 59 月が見えた!からのサテライトブッパができるようになったじゃんw - 名無しさん 2017-07-13 12 16 49 それで味方吹っ飛ばすんでしょ?(笑) - 名無しさん 2017-07-13 21 06 44 よっぽど異常な状態でなければたかが2週間で弄ったりせんだろ。ろくにデータがある訳ない - 名無しさん 2017-07-13 13 27 41 つキュベレイ - 名無しさん 2017-07-13 13 44 20 それと同じぐらいヤバい状態だとマジで思ってんの? - 名無しさん 2017-07-13 13 55 44 横から 700コストなのにこれといって特徴がジムカスタムしてる上に、代名詞のサテライトが常設並みのガバ。大技に関しては狙撃運用以外じゃ封印安定、爆風のみならか - 名無しさん 2017-07-13 15 05 52 失敬、途中送信 爆風のみならksダメ、銃口ガバガバets…と700なのに強みがあんまないとかインフレが確定的に明らかなこれではかなり致命的なのでは? - 名無しさん 2017-07-13 15 10 01 なんであれ1ヶ月すら運用させずに得た結果から当てずっぽうにとっとと強化しろってことね? 同じようにインフレさせろと。 ほぼ全機キュベレイに染まったようなあのぶっ壊れと同じくらいにこれが弱機体すぎて酷すぎると。 うん、もう特に何も言ってあげられないよ。好きに騒げばいいんじゃない - 名無しさん 2017-07-13 16 05 43 弱くてやばいって言ってるだけなのに、なんでいきなりぶっ壊れにしろってなるかなw脳みそ運営に修正してもらったら? - 名無しさん 2017-07-13 17 16 40 君の頭の中ではどうやら500コストと700コストが一緒くたにされてるようだな しかもいきなり言ってもないのにぶっ壊れ前提とか…哀れで何も言えないのはこっちの方なんだが。なので君が言ったことそのままオウム返しするついでになんだが、いい精神科医紹介するからカウンセラーでも受けてもらえ。割とマジで - 名無しさん 2017-07-13 18 02 39 短期間で修正された例としてキュベレイを用いたんだろう? あの全員がキュベレイに染まったままランクマに突入しそうだった時の事を。DXはそれと同等の、緊急で修正しなければならない物だと。俺は時間かけて調査して良い落とし所を見つけて欲しいとしか思ってないんだがね - 名無しさん 2017-07-13 18 16 46 「同じようにインフレさせろと」ってお前が勝手に解釈してぶっ壊れ路線にしてたんじゃねーか - 名無しさん 2017-07-13 18 28 22 少なくともランクマに出せる代物じゃないって評価が下ってるだろ。それくらい弱いのさ、現環境では。わかってないのはお前だよ。使いたい人にとっては修正してほしい案件だろ - 名無しさん 2017-07-13 18 31 10 出せないな。いずれ出せるようになって欲しい。俺は大人しく通常のスタンダードでLv5DXを使い続けとくよ。キャンペ中の2週間ごときの蓄積でまともに調整できる訳がないってそれだけだよ元から言っているのは。荒れさせてすまなかったな - 名無しさん 2017-07-13 18 39 36 コスト相応 慣れたら強い 強機体厨わかないぐらいで丁度いい とか言ってなかった?お前ら ややこしいねー - 名無しさん 2017-07-13 15 08 33 わかりやすいってぐらい強くて簡単な押しつけ要素がないと結局ひどく荒れるのはフルクロあたりが示してる。ここはそういうインフレを求めてるwikiよ。まあインフレしたらしたでぎゃあぎゃあ騒ぐ両方に張ってるアレだけどな - 名無しさん 2017-07-13 16 10 19 そんなの誰が言ったんだよ - 名無しさん 2017-07-13 17 17 49 サテライトステップバグ治ってるな - 名無しさん 2017-07-14 21 20 40 せっかくなので最後に機動1で出撃したけれど、思ったよりも動きが軽くて扱いやすかった。BRバルが良いので最低限はまず戦える。追撃だったり置きゲロビに特2も優秀だった。 …しかしまあいまいちパンチが足りないというか。700コストとしてはこれという強みに欠ける感じで満腹感が得られないあれね - 名無しさん 2017-07-12 23 11 41 明日なにかしら改善されないかなぁ - 名無しさん 2017-07-12 21 20 42 コイツは致命的な弱点があるわ。銃口補正や誘導強い武装がないからラガーに全く対抗できない。多分ラガーに弱い代名詞のGP01以上に酷い。アイツは特殊移動で逃げたり時間稼いだり出来るがコイツマジで何にもできない - 名無しさん 2017-07-12 07 54 04 ラガーに対抗の時点でおかしいからな - 名無しさん 2017-07-12 11 40 57 運営が対策しない以上こっちでどうにかするしかない、切断して良いんなら遠慮なくするんだけどなゲームにならんし - 名無しさん 2017-07-12 17 43 54 P2Pで無線プレイヤーなんて輩を簡単にどうにか出来る方法があるならどこの会社も喜ぶと思うぞ。環境整えずに参加する奴が一番屑で残念ながら諦めるしか - 名無しさん 2017-07-12 21 00 51 ゲーム起動時に無線は弾けば良い、各ゲーム会社は無線勢切って売上減らしたくないからやらないだけだろう - 名無しさん 2017-07-12 22 56 35 じゃあ大人しくやられるの?ラガーの格闘機体とか高機動機体に追いかけられて張り付かれたら本当に何にも出来ないよこの機体。まさに棺桶 - 名無しさん 2017-07-12 18 52 37 言ってる事はもっともだが直す気がないみたいだから仕方ないね - 名無しさん 2017-07-12 20 53 25 ラガーにまともに対抗できる機体なんてファンネル機しかいないから弱点と言っていいのかどうか - 名無しさん 2017-07-12 21 41 56 別にまともにじゃなくてもいいやん。逃げれない以上ある程度抵抗できないと向こうから見たら只のカモにしか見えないだろ。実際やられたからわかるけどそういう奴は攻撃が当たらないのをいいことに終始狙ってくる - 名無しさん 2017-07-12 22 40 55 ラガー対抗言ってる時点で自分がクソ回線って言ってるもんだろこれ - 名無しさん 2017-07-12 22 48 41 ラグい偽装青回線がたくさんいるのに何を言ってるんだ? - 名無しさん 2017-07-12 22 54 05 こんなエアプ丸出しのコメ久しぶりに見た。それとも運が良すぎてラガーに会わない人かなw - 名無しさん 2017-07-13 07 58 57 FA-ZZのPV観思ったんだが、最近の700コストはゼロカス以外メイン下あるのになんでDXは用意されてないんだろう? - 名無しさん 2017-07-12 04 23 57 マニュサブでマシンキャノン再現したから - 名無しさん 2017-07-12 04 53 36 なるほど、それなら仕方ないな!(白目) - 名無しさん 2017-07-12 06 02 26 原作でBRの出力を調整したシーンがないからじゃね? - 名無しさん 2017-07-12 21 43 55 N格ステップ最速サテライトは当たらない。のと、N格ステップ相手が着地してからサテライトは最後の爆風が地面に埋まって相手はよろけたままでした。既出だったらごめんね。修正案件かね? - 名無しさん 2017-07-12 01 26 37 N格ステップ最速サテライトはチャージ版のこと? - 名無しさん 2017-07-12 03 27 08 下を入れないやつです - 名無しさん 2017-07-12 06 26 45 こいつの武装は全体的には予測し始めが遅いのかも。まぁどちらもN格指導なので実践では使えないですがね - 名無しさん 2017-07-12 06 38 40 上にもすでに書いてあるが、ステップからの最速Nサテライトは封印安定やで - 名無しさん 2017-07-12 21 18 56 やっと出来た!めっちゃ強いな!ザクしか相手してないけど - 名無しさん 2017-07-12 01 00 02 マスタリの与ダメ増加被ダメ増加振ってロマン強化!元のHP1000あるので前線でも戦えます!! - 名無しさん 2017-07-11 20 55 47 逆に言えばコイツのNゲロビは、バズとしては硬直長いし、ゲロビとしては銃口補正ひどいで、中途半端に悪いもの受け継いでるんやで 射程長いって言うかもしれんが当たりにくいんじゃ意味がない - 名無しさん 2017-07-11 20 42 31 よろけにソード投げが届かない時、相手が堂々と足を止めてる時くらいしか撃てない気がする、異論は認める。 - 名無しさん 2017-07-11 20 54 02 ステップ中にバルカンがサテキャ暴発… あわわわってなるw - 名無しさん 2017-07-11 20 01 52 自分もなりますわ 最悪チャージになるし、待っているのは「死」のみ - 名無しさん 2017-07-11 20 37 43 こいつのゲロビは二本出てるだろその一本一本が別の銃口補正を持ってる可能性がある( - 名無し 2017-07-11 19 21 56 ミス続き 横格からの横ステップでゲロビを撃つとなんとなく言いたい事がわかると思う 別の場所にそれぞれビームが飛んでいくんだよ - 木主 2017-07-11 19 23 18 ソード投擲だけでもなんとかならんかね・・・ - 名無しさん 2017-07-11 18 52 09 誘導を気持ち強くして、よろけ武装になれば相当化ける気がする。 - 名無しさん 2017-07-11 21 02 07 バズーカ的立ち位置だから、少し当たりやすくするだけでいいんでないかね? - 名無しさん 2017-07-11 22 01 35 基本ができないやつが使うの本当にやめてほしいわ - 名無しさん 2017-07-11 14 49 58 同感 HPミリ残りの敵をDXに任せたら、逆に倒され中継取られる そしてその中継からプロヴィが湧いて拠点破壊 って試合があった もう信用できんわ - 名無しさん 2017-07-11 15 45 24 好きな機体かもしれんし、使うなと言うのは酷だろう。敵チームに行ったらラッキー程度にプラス思考でいこうぜ - 名無しさん 2017-07-11 15 46 27 常々思ってたがDXみたいな機体は基本以上の物が求められると思うんだが、相手の強機体使いが基本抑えてたらどうしようもないぞ - 名無しさん 2017-07-11 17 25 49 こいつで基本以上って何があるんだよ - 名無しさん 2017-07-12 11 45 34 ノーロック射撃 - 名無しさん 2017-07-12 16 02 00 ここで書かれてるみたいな距離ある時はサテキャ、最前線でバルカンマニュ射、見てない相手にN特2ブッパ。(当たらない事が多い)回避行動持ちでは無いからブーストが足りないと言うのは甘えなのだろうか…。 - 名無しさん 2017-07-10 21 04 29 はっきり言うがただの甘えだぞ。どうしてもきついって言うのならデュエルとか素ストみたいに回避行動を持ってない機体の練習する事をオススメする。 - 名無しさん 2017-07-11 18 47 31 そうだよな - 名無しさん 2017-07-11 21 09 09 途中送信したわ。総合100ぐらいで毎回収まってて、なかなか頭1つ出れないから、もうちょいブースト管理練習してみる - 名無しさん 2017-07-11 21 11 43 コイツのNサテライトって他のゲロビと比べたら照射時間短くないか? - 名無しさん 2017-07-10 18 39 17 他と比べて短いと思うよ。硬直少なくて良いけど銃口補正悪いからなんとも言えないけどね - 名無しさん 2017-07-10 19 04 53 隙が少ないかわりに補正を悪くしてバランス取った感じか - 名無しさん 2017-07-10 20 52 13 相手「当たらなければどうということはない!(マニュ射しながら)」 - 名無しさん 2017-07-10 22 01 49 DX「見られていなければどうということはない!(射程ギリギリから)」 - 名無しさん 2017-07-10 22 40 02 その分火力高めだからバルカンでよろけ取るといい - 名無しさん 2017-07-10 19 05 04 バルカン撃ってる奴ほとんどいない件 - 名無しさん 2017-07-10 21 02 37 発生も早くて滑り撃ちできるし射程と弾速のあるバズの感覚に近い ちょっと癖があるけど強い武装だとは思う - 名無しさん 2017-07-10 20 21 20 言われてみれば ゲロビとバズの中間的存在の武器だな そう思うと強く見える - 名無しさん 2017-07-10 21 26 33 ビームソード投げもうちょい射程くれー - 名無しさん 2017-07-10 13 19 04 バル4のメイス投げが500、ルプスが450なのに比べて短いわな - 名無しさん 2017-07-10 14 05 24 これはバズーカ扱いだから射程300は妥当だし、射程伸ばしたところでこの判定の小ささと銃口補正じゃまず当たらない 判定と銃口補正の見直しならわかるが - 名無しさん 2017-07-10 16 09 13 そうそうに近距離追撃用にソード、遠距離追撃用に特2にしたワイは銃口だけでいいから上げて欲しいぜ - 名無しさん 2017-07-10 16 42 01 前格闘が地味に強い - 名無しさん 2017-07-10 06 39 48 格闘硬直狙って撃っても当たらないのは精神衛生上よろしくないによぉぉ - 名無しさん 2017-07-10 06 18 38 溜めてぶっぱ逃げて溜めてぶっぱの馬鹿しかいないな。 常に枚数不利www - 名無しさん 2017-07-09 00 31 28 いたら自分は餌と思ってる。格好の的だよね! - 名無しさん 2017-07-10 01 44 07 特1、真正面で相手の中心当たってるのにHITしないこと、ない? ビームライフルは普通に当たるからひどいラグとかではないような気もするのだけど - 名無しさん 2017-07-08 18 05 27 芋 - 名無しさん 2017-07-08 11 49 49 あーごめん、ごめん(´・ω・`)芋か通常戦闘こなすしつつ戦う人かのどちらかしか来ないわ - 名無しさん 2017-07-08 11 50 45 それって男性か男性でない人しかいないと同じこと言ってる気が…まぁDXで非戦闘ランナーという珍種もいるかもしれないけど - 名無しさん 2017-07-08 13 14 33 色変え芋ックスがいたり微強化でもガンガン戦闘してたりで困るね - 名無しさん 2017-07-08 17 15 21 芋ならガンタンクとかジムスナの方が火力出るから...やめようね(ねっとり) - 名無しさん 2017-07-08 11 53 57 ごめんよ、一文字で書くつもりはなかったんだけどつい本音だけでてEnterキーを押してしまったよ - 名無しさん 2017-07-08 11 58 23 まあ初乗りの時私も芋ってたからつい噛み付いちゃった(テヘッ)まあ280m辺りで戦うのが一番強いから通常戦闘こなしながら敵中継にサテキャブッパしてくれる素敵なDXが増えるといいなぁ - 名無しさん 2017-07-08 12 08 40 平和ビーム発射しまーす、仲良く遊びましょーね(FFしあってる人達に放射) これが役目か? - 名無しさん 2017-07-08 11 38 02 敵に向かってデストロイビーム撃つのが役目です(なお味方も巻き込む模様) - 名無しさん 2017-07-08 11 46 06 バルカン→マニュメイン3発のこんぼが他の機体より離れた距離で出来るこれがこいつの一番強い所 - 名無しさん 2017-07-08 11 31 43 送信設備が月にあるだけ - 名無しさん 2017-07-08 10 45 44 500称号記載されてるけど速いなぁ でもってなんかダサい 好きな機体なのにもっと違うのあったと思う - 名無しさん 2017-07-07 19 58 29 多分デマだよ。こないだのマスターですら500判明してないのにDXで500とかまだ不可能 - 名無しさん 2017-07-07 23 19 48 ゴッドですら500称号の報告まだだしなぁ。俺もデマだと思うけど対戦相手で見たって人いるんかな? - 名無しさん 2017-07-08 00 15 36 トリアエーズ 総合1位の時はマイクロウェーブ受け止めました - 名無しさん 2017-07-07 10 55 22 3位でも受け止め確認 - 名無しさん 2017-07-07 15 33 18 初めて使った時の俺「なんやこいつゲロビ全然当たんねぇな」使い慣れた今の俺「あれ?こいつめちゃくちゃ強くね?」 - 名無しさん 2017-07-06 20 53 32 ええ機体やんけ。俺はまだ作れない。。 - 名無しさん 2017-07-07 11 05 54 性能調べてる内にハマって現在レベル3 なんか面白い機体なんだよね ほどほどに勝てるし - 名無しさん 2017-07-07 16 31 03 サブとサテキャの当たりづらさがやや気になるが、結構絶妙なトコついてて癖になるんだよな。 - 名無しさん 2017-07-08 02 33 57 サブじゃねぇわ特1だ(セルフ突っ込み - 名無しさん 2017-07-08 02 34 33 俺も最初は全然攻撃当てられなかったけど、今考えたら強機体の性能に合わせてプレイしてた癖だったと思う でも接地維持だけほしい - 名無しさん 2017-07-07 15 24 34 バズーカと同じ扱いみたいだから接地維持できないのは仕方ないかな・・・やっぱゲロビの銃口補正マシにしてほしい - 名無しさん 2017-07-07 15 48 14 環境を作ってる機体たちみたいに当てやすい武装じゃないし、あっちに乗り慣れてしまったら物足りないだろうね - 名無しさん 2017-07-07 16 06 24 開発者ブログ「ヒット幅が広く(あさっての方向くけど)」 - 名無しさん 2017-07-06 20 03 02 極太のビームを発射するため(単にビーム二本並んでるだけ) - 名無しさん 2017-07-06 20 07 16 ヒットすると敵機を強制ダウン状態にします。(ヒットするとは言ってない) - 名無しさん 2017-07-06 20 11 49 敵機を文字通りの蜂の巣に!(集弾率が酷くて逆に蜂の巣にされる模様) - 名無しさん 2017-07-06 20 28 22 大分慣れてきたけどめっちゃ強いわコイツ...ノーロックで射程ギリの後特2直撃させれる腕があればなw - 名無しさん 2017-07-06 18 35 46 普段は1当ててサッカー中の相手には2で射程1000あるからそちらを当ててるのが与ダメの伸びがいい - 名無しさん 2017-07-06 19 35 37 どうせ一回でゲロビ二本撃つならマキオンのヴァリアントみたいにしてくれよ… - 名無しさん 2017-07-06 17 33 42 俺も検証した一人だが、上の画像を見て、これはひどいと思った - 名無しさん 2017-07-06 16 55 03 ステップからの特殊2でカス当りになるってやつ、500mぐらい離れててもなる?いくらやっても出せないんだが、近距離限定? - 名無しさん 2017-07-06 07 58 16 中距離以内やで - 名無しさん 2017-07-06 08 34 05 開くだけと開いて月から力を受け止める・・・勝利ポーズの条件が分からん! - 名無しさん 2017-07-06 07 40 44 特1について、出来る範囲で調べてみた・・・間違ってたら申し訳ない - 名無しさん 2017-07-06 00 27 57 お疲れ様です 愛を感じた - 名無しさん 2017-07-06 00 34 58 コイツのブースト速度速くね?クシャ程では無いけどそこそこ速いと思うんだが - 名無しさん 2017-07-06 00 15 25 既に機体ごとのスピード検証に乗ってるけど強化形態除けばコスト700帯では運命に次いで速いみたい 慣性の乗りも悪くないし機動力は総じて高いね - 名無しさん 2017-07-06 02 13 03 元々コイツのサテキャなんで月の光のエネルギーでをチャージするんだっけ?太陽の光で良いんじゃないの? - 名無しさん 2017-07-05 21 26 31 月の光じゃなくて、マイクロウェーブな それできるのがビルドファイターズのガンダムX魔王 - 名無しさん 2017-07-05 21 33 24 備考のところ見て一瞬どゆこと?って思ったけどそういうことか。まぁ俺らにリサたんがいるからええやろ。 - 名無しさん 2017-07-05 21 23 15 バルカンあるだけマシかと思います - 名無しさん 2017-07-05 20 38 59 このままだとお荷物扱いされるから、接地維持や銃口補正はなんとかしてくれ - 名無しさん 2017-07-05 19 58 39 その2つだけ調整してくれれば周りの目気にしなくて済むから早くまともにしてほしい、でもあっても運営のことだからキャンペ終わってからだろうな… - 名無しさん 2017-07-05 20 47 38 着地に刺さるタイミングで出しても特1の判定が小さすぎて当たらん。何よりも特1のヒット判定大きくしてくれ。リロも5秒だと文句なしの機体になる。 - 名無しさん 2017-07-05 21 02 59 サテライトはビーム部分がビーム属性で爆風は衝撃だよな?最後の爆風部分固定ダメ300で直撃で合算800位にしてほしいわ。硬直と隙の割に威力低いよな - 名無しさん 2017-07-05 17 23 18 フルで射程が1200ほどありそうだから火力は抑えたんだろう - 名無しさん 2017-07-05 17 28 03 こいつのマツコという奈のせいでマツコに見えてしまうwwwwwwwwこいついがいとごついと思った - 名無しさん 2017-07-05 17 18 50 謎設定の自動リロードなんかいらんから手動だけにしてチャージ速度の高速化とアーマーが欲しいわ - チャージなどさせるものか 2017-07-05 16 58 18 マイクロウェーブの照準レーザーの周りに攻撃判定つけよう - 名無しさん 2017-07-05 16 24 55 遠くから打ってるだけの芋マツコほんと役にたたねぇなwww 0撃破3落ちのゴミ居てそいつのせいで負け - 名無しさん 2017-07-05 15 32 42 「ちょっとアンタ、月は出ているの?」 - 名無しさん 2017-07-05 16 17 17 お笑い担当だよな。マニュ射届く位置でご開帳し始めたから、速攻で落としたったw - 名無しさん 2017-07-05 13 42 08 DX「サテライトキャノン展開!撃ってくるなよ、いいかこっちがいいと言うまで絶対撃ってくるじゃないぞ(前振り)」 - 名無しさん 2017-07-05 14 18 57 グレイズリッターカラーにしなきゃな - 名無しさん 2017-07-05 14 28 15 後格の追撃が微妙って書いてあるけど、演習場でやった限りでは前キャンからサテライト入った。軸ブレは縦方向にしかないし、片方当たらないって事も少なそうでいいかもしれない(実戦未検証 - 名無しさん 2017-07-05 11 48 22 ラグいと起き上がられてゲロビがスカる - 名無しさん 2017-07-05 12 03 58 実戦で何度か下格マニュ射やったけど近くに障害物がなければ問題なく攻撃できた。あと実は下格特2よりも下格マニュ射のほうが火力が出る。 - 名無しさん 2017-07-05 13 30 46 マニュ射の仕様からしてそりゃ入るやろ - 名無しさん 2017-07-05 20 46 11 遠くからチョンチョン射撃してるだけのクソ芋多すぎだろ・・・(呆れ ようつべにもそんなゴミ居るし そんな使い方ならデュナにでも乗っててや - 名無しさん 2017-07-05 03 27 19 強いDXは実弾ダメ500とか取ってるな - 名無しさん 2017-07-05 10 19 02 後特殊2がMIXだから実弾ダメージ高いから遠くでチョンチョンしてないとは言い切れないのでは? - 名無しさん 2017-07-05 10 21 07 特2はビームと実弾のMIXじゃなくてビームと衝撃のMIXだぞ - 名無しさん 2017-07-05 10 23 12 そういうMIXもあるのか、全部ビームと実弾かと思ってたわ - 名無しさん 2017-07-05 10 39 11 MIXってSBEAMでもIBEAMでもないって事だからSBI三属性複合って意味だと思ってた - 名無しさん 2017-07-05 11 41 06 DXの実弾ダメはバルカンでしか取れない - 名無しさん 2017-07-05 10 37 03 修正前ユニコーンやバルバトスで4落ちしていた奴らを思い出せ前線来られるぐらいならいない方がましw - 名無しさん 2017-07-05 16 30 16 距離300mふきんで最速横ステn特殊2使うとたまに棒立ちのザクにすら当たらない時有るんだけど.... - 名無しさん 2017-07-04 23 07 36 N特殊2の銃口補正は異常(悪い意味で) - 名無しさん 2017-07-05 10 24 36 勘違いしてる人いそうだから一応言っておくけどこいつは産廃じゃないから - 名無しさん 2017-07-04 18 09 54 産廃じゃない(強いとは言っていない) - 名無しさん 2017-07-04 18 13 07 別に壊れ機体は求めてないし、コストに見合う性能の機体なら全然OKだなー - 名無しさん 2017-07-04 21 13 34 壊れは求めてないけど、コスト700か?って言われるとうーんって感じ - 名無しさん 2017-07-04 23 44 23 コスト600として実装されてたら良かったかも - 名無しさん 2017-07-04 23 50 38 600か650ならよかったかな。ちょっとだけ上方修正して650にしてくれたらしっくりくる、今のままだと600相当だと思う - 名無しさん 2017-07-05 11 45 30 ノーロックサテキャの照準を左スティックで合わせたいんだけど方法ある?右スティックだといまいち合わせづらい - 名無しさん 2017-07-04 15 48 23 アバウトに右スティックで合わせた後、移動することで微調整 - 名無しさん 2017-07-04 16 05 07 撃つ前からある程度合わせてたらいいんじゃね、二号機のノーロック核みたいに - 名無しさん 2017-07-04 17 29 04 白いところ黒にするとまんまデスサイズ() - 名無しさん 2017-07-04 14 01 53 デス「おらぁ!」下格 デス(DX)「任せてください兄貴ィ!」特1 - 名無しさん 2017-07-04 16 24 00 じゃあデスサイズとコスト交換ですね(?) - 木主 2017-07-04 18 48 05 運営「ハァ・・・[強い人]が使えば普通に強機体なんですけどねぇ・・・」→修正→サテライトは拠点に最大5000ダメ与えれます!機体にはPS使わずとも一撃ですよ!→壊れ 修正しろ ...自分の期待です。毎度毎度性格悪くてごめんなさい。でも修正入って強くなりすぎたらそれはそれで文句を言い放つ人達を見てて無茶苦茶楽しいんですわ... - 名無しさん 2017-07-04 20 36 29 判定を二本から一本にして銃口補正を特殊1、2共に改善してくれれば良いです(バスターの銃口補正ぐらいは欲しい) - 木主 2017-07-04 21 05 45 特1「オイラは近距離戦だと大活躍するぞ!」 - 名無しさん 2017-07-04 23 29 04 弾速は悪くないけど判定が細いからなぁでも特殊1はDXの中では三番目に信用できる武装 - 名無しさん 2017-07-04 23 35 01 接地維持も必要 - 名無しさん 2017-07-04 23 43 04 てかなんでこのインフレ時代にもなってステップ接地維持できない物を出すのか... - 名無しさん 2017-07-04 23 52 53 なるほど。一番はバルカン、二番がライフル、三番が特1ですね!特1の判定がでかかったら泣くぞ。主に俺が - 名無しさん 2017-07-05 00 40 54 バルカンの性能悪かったらシナンジュの下位互換になりそう - 名無しさん 2017-07-05 07 25 14 ライフルは射程のおかげでだいぶ信用できるんだけどな、ライフル=バルカンくらいじゃない? - 名無しさん 2017-07-05 16 55 57 原作からして玄人好みの機体だしな。ネクストも方向性としては正解。 - 名無しさん 2017-07-05 23 11 08 Cでの乱戦中に撃ってくるやついるが結構怖えわ。 - 名無しさん 2017-07-04 12 39 32 俺は開幕Cかな、2発分くらいの爆風が運悪いと当たってウザイ(狙って撃ってる人に対する誉め言葉) - 名無しさん 2017-07-04 13 04 13 チャージサテライト使いやすい ダウンした敵をチャージしながら見る、マニュ射したがる他の敵機を見て撃つ→大ダメージ 射程もあるから乱戦中ロックせずチャージ、ロックしてすぐ打つ で初乗り5千出ましたぜ - 名無しさん 2017-07-04 07 14 32 それ友軍に負担掛けてるだけでは? - 名無しさん 2017-07-04 13 15 10 ソードぶん投げあるから2対1でも倒した相手見ながらチャージするんだぜ 開幕Cで闘わずにチャージして撃つような間抜けな真似はしないんだぜ 私はね - 名無しさん 2017-07-04 13 24 18 そうか それは失礼した 前に出ないで芋ってるヤツら多いからな 勘違いした - 名無しさん 2017-07-04 13 41 22 それなんだよなぁ、そもそも芋る機体じゃないと思うんだよ - 名無しさん 2017-07-04 14 57 01 クソ芋多いですね 敵の真上でチャージサテライトも中々良いですよ - 名無しさん 2017-07-05 04 04 53 なるほど、マニュ射せずゴッドのメイン二発で怯ませてやるゾ(ゲス顔) - 名無しさん 2017-07-04 16 22 30 ロック無しでメインが2発連続で当てれるほどDXがボケーっとしてると思うならどうぞどうぞ - 名無しさん 2017-07-05 04 03 19 この前敵の総合一位ゴッド4発程サテライトを当てたらバーストしながら突撃してきたが引き撃ちしていればあまり脅威を感じない - 名無しさん 2017-07-05 17 39 37 コイツのサブって威力15で6発よろけは現行機だと普通だけど射程300mはバルカンがメインの機体と同等で弾数50も通常より10多いから、総合でみると最高の性能してるな - 名無しさん 2017-07-04 06 39 30 wiki - 名無しさん 2017-07-04 12 47 53 ガンダムXのwikiでも目立った武装はないがどの武器もその次代の最高性能の武器と月がでていれば無制限に補充できる弾薬とブースト異常な装甲が特徴の機体と書いてある - 名無しさん 2017-07-04 12 53 00 こいつのメインサブに特筆することないとか書いたやつ誰だよ。まともに汎用機使ったことないだろ。射程600メインと6hitよろけサブの時点で色々言うことだらけだろうが - 名無しさん 2017-07-04 01 57 22 違うと思ったら書き直したらええやん、文句だけつけてもしょうがないで - 名無しさん 2017-07-04 02 00 54 こいつの前格ってシールド構えながら突っ込むけど、射撃ガードとかついてないのだろうか・・・ - 名無しさん 2017-07-03 23 55 35 こいつの下特2で敵をリス狩りするのめっちゃ楽しい。敵が中継に降りてきてしゃがむのを確認してから下特2を撃ち込むだけで体力が9割前後削れるんだからもうたまらないね! - 名無しさん 2017-07-03 23 02 06 まぐれか運か実力か DXで5連勝できたわ しかもリザルトでは1~2位 チャージサテライトなんていうロマン捨ててさ、無難に戦えば普通にやれる機体だぞ まぁだからと言って性能このまんまでいい、というわけではない - 名無しさん 2017-07-03 22 06 08 ティファが導いてんだよ(震え - 名無しさん 2017-07-04 01 54 49 無難に戦ったら500コスト帯の機体にすら劣ると何度言えば - 名無しさん 2017-07-04 12 45 32 称号 出撃回数100で称号名 希望の星 - 名無しさん 2017-07-03 16 05 53 二本判定じゃなくてでかい一本判定のゲロビにしてくれ火力がBR並みのゲロビとか使い物にならない - 名無しさん 2017-07-03 14 01 15 なお合計火力は無強化で1000超えるもよう。"当てれれば"、だけどね? - 名無しさん 2017-07-03 18 44 51 無駄に格好つけて間違えるのってダサいよね。見てられないよね。 - 名無しさん 2017-07-03 21 02 12 あり?以外と出るよ? - 名無しさん 2017-07-04 01 52 32 しまった!文字を間違えてる! - 名無しさん 2017-07-04 01 52 56 そして、ハハハ!ツインサテライトキャノンで威力1000以下とかあっていい訳がないじゃん。もし1000以下なら僕はザクⅡでライザー一機をぶっ倒すことになる・・・! - 名無しさん 2017-07-04 01 54 10 久しぶりの700コスト機体の不遇(?)がよりにもよってこいつになってしまったか。DXのゲロビ、Wカスのゲロビ(下ゲロビも含む)並みの銃口補正でよかったろ、特に下ゲロビとかそれ以上に。700コス(最重要)で常設の500イージス並みのゲロビ銃口補正とか笑い話の種にもならんぞ… - 名無しさん 2017-07-03 13 16 41 ゼロは先行、DXはただのキャンペ機 その差はあると思う - 名無しさん 2017-07-03 14 01 13 さらに必要プランは少なめで専用パーツは無しだからな。運営は性能抑え気味に分かっててやってるんだろうな - 名無しさん 2017-07-03 14 57 36 プランは4・6・8・10か この条件なら弱く設定してても仕方がないか - 名無しさん 2017-07-03 16 52 04 それ俺達が扱いきれてないだけじゃない?何か無茶苦茶強いDXいたんだけど・・・ - 名無しさん 2017-07-03 17 00 40 10機に1機くらいは上手い人いるね 与ダメ低くても立ち回りが上手かったり - 名無しさん 2017-07-03 17 12 48 ステータスはかなり高スペックだから基礎がこなせて特2の特性を理解してる人が乗ると無類の強さを発揮するぞ - 名無しさん 2017-07-03 17 16 50 回避がゲロビになったシナンジュみたいなもんで更に基本や状況判断が求められるからね - 名無しさん 2017-07-03 17 37 24 あれだな、こいつのゲロビはWみたいな見てから撃つ標準型ゲロビ(?)運用じゃなくて置きゲロビ専用としてに割り切るしかないな、ニュータイプ専用機なんだし相手の動き先読みして直撃くらいいけるいける()。…原作再現さながらにコロニーレーザー並みの極太範囲で島一つ軽々と吹き飛ばすようなゲロビ撃って暴れ回りたかったがな(哀しみ) - 名無しさん 2017-07-03 18 19 35 ウイングゼロみたいに使いたいなら、逃げてから特1って戦法もあるよ、ゲロビみたいな高火力じゃないけど - 名無しさん 2017-07-03 18 45 37 ゲロビのモーションをバーサス仕様にするだけでこいつは化ける。 - 名無しさん 2017-07-03 13 00 25 上のサテライト説明文で、「発射時間や硬直なども平均的で、射程600m以外に特筆するような事はほぼない」って書いてあるが、硬直=照射時間のこと言ってるなら間違ってるな 照射時間は他のゲロビより明らかに短いぞ - 名無しさん 2017-07-03 12 03 39 そもそもいろんな事加筆しまくってるから特筆することはないがもう嘘な件 - 名無しさん 2017-07-03 16 48 26 いろいろ書きすぎてるな ちょっと整理してほしい - 名無しさん 2017-07-03 23 13 08 一番の問題はティファがいない事なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-07-03 10 36 44 よくティファがーティファーがー言ってるの見掛けるけどバトオペnextで機体に専用のキャラなんて付けてくれる訳ねーだろ - 名無しさん 2017-07-03 10 59 02 けど、EXAMちゃんはいるじゃん - 名無しさん 2017-07-03 15 44 17 運営「あくまでEXAMはシステムなので搭載してますが、それ以外はちょっと・・・」 - 名無しさん 2017-07-03 17 03 03 ってか、ティファいないと確かサテカって撃てないんじゃなかったっけ? って事はある意味システムと言えなくも・・・ - 名無しさん 2017-07-03 18 33 46 運営「え、マジ?」←にわか - 名無しさん 2017-07-03 18 44 02 ジャミルのGXから抜き出された機体コードが流用されており、月面マイクロウェーブ送信施設からは「認証済み」システムと認識されるため、NT能力者が居なくてもシステムの初回起動ができた。 - ウィキより 2017-07-03 22 17 21 。。。!・・・!!(大破音) - 名無しさん 2017-07-04 00 36 31 それ無印からの流用でしょ - 名無しさん 2017-07-03 17 10 03 じゃあ、何処かからティファ流用しよう。(意味深) - 名無しさん 2017-07-03 21 48 28 サテライトキャノンの項目なんだけど、↓の木でまだ纏ってないと言うか - 名無しさん 2017-07-03 08 57 15 誤送信 ↓の木で決着のついていない内容で銃口補正は並である派が多いのに要検証内容が書かれてるんだけど良いのあれ? - 名無しさん 2017-07-03 08 59 14 今のところ弱い派のほうが多いんだが・・・それに銃口補正が並とか言ってるのは検証方法とかなしに体感で言ってんじゃん - 名無しさん 2017-07-03 09 01 33 ログを読む限り、少なくとも、ラグも何もない演習場での検証では銃口補正が弱いっていうのはまとまってるけど? - 名無しさん 2017-07-03 09 04 07 ステップからだと当たらないのはバグの可能性が高いって書いてあるやん - 名無しさん 2017-07-03 09 08 29 バグかどうかの検証されてないが・・・? 一人がラグガーバグガー言ってるだけだけど - 名無しさん 2017-07-03 09 12 32 検証しないがバグではない事が確定している恐怖、とりあえず運営にメールしたらわかるのかな? - 名無しさん 2017-07-03 09 35 01 あると思うなら自分で検証するなり問い合わせるなりしろ - 名無しさん 2017-07-03 13 10 48 コイツはゲロビ持ち汎用機として使うとかなり強いな。ゲロビは発射までのモーション中に銃口補正がかかり続ける仕様みたいで近距離でのブッパがかなり当たるね、有線かつ青回線だからラグは無いと思うし - 名無しさん 2017-07-03 07 51 21 むしろ銃口補正が弱い方だぞ - 名無しさん 2017-07-03 08 26 01 弱くは無いだろ、補正自体は他と変わらん。そもそもが強い弱いでなくかかり続ける時間が長いって話なんだが - 名無しさん 2017-07-03 08 44 00 「他と変わらん」の客観的な再現性のある検証データをくれ - 名無しさん 2017-07-03 08 54 34 なら他より弱いと言う検証データは出せるの?ページに書いてある他は一発分のダメージが入るのに二本のゲロビの内一本しか当たらないから弱いってのは見当違いだよ? - 名無しさん 2017-07-03 09 03 16 他の機体がザクの中心点を向くのに対し、何度やってもDXやイージスは中心点を向かないんだが?君の銃口補正の定義がずれてる - 名無しさん 2017-07-03 09 07 01 他と変わらんのデータを出してよ 検証方法とともに 早く - 名無しさん 2017-07-03 09 08 21 ↑何でこいつはこんな所で煽ってるんだ? - 名無しさん 2017-07-03 09 30 25 ちなみにwiki内の同様の武装のフリーダムの記述「考えうる最大ダメージは全ビームがフルhitし、かつ全ビームの11hit目が同時hitした場合の基本威力700ダメージだが、 敵のよろけによるhit位置の変化などがあるため、実戦の中では直撃はほぼ不可能だと考えていい。 発動時に機体に慣性が残っていると滑り撃ちになる。 上記の性質上カスあたりになりやすく、照射系ビームの中でもダメージのムラが大きくなりがち。 また、ド派手なエフェクト故に注目を集めやすく、機体の紙装甲と相まって発動のリスクは高い。」フリーダムのページでも一部当たれば銃口補正弱くない!って言ってきなよ - 名無しさん 2017-07-03 09 19 34 さらにちなみに言うとフリーダムはちゃんとザクの中心点向くよ - 名無しさん 2017-07-03 09 22 07 正確に言うと、フリーダムはステップから撃っても少し変動する。 だけどダブルエックスは変動量がかなり大きい。 これは中心点を向く力が弱くて片方しか当たってないから。 - 名無しさん 2017-07-03 09 30 13 フリーダムはビームが何本もあるから、そのうち数本当たらなかった程度なら減衰は少なくてすむけどDXはビーム2本しかないから片方外れるとダメージ半分ってことでは? - 名無しさん 2017-07-05 11 43 47 発射までモーション中補正かかり続けるてのはノンチャサテライトだと発射までかなり短いからそこまで補正かからなくないか?チャージなら発射するまで予測かけてるみたいだから補正自体は悪くないと思うけど - 名無しさん 2017-07-03 12 26 01 そうだよな。発射まで早いから、木主の理論だと銃口補正弱いことになるんだが、ちょっと意味がわからない - 名無しさん 2017-07-03 13 15 18 バスターのゲロビみたいにやたら曲がるゲロビってことかな? - 名無しさん 2017-07-03 09 22 05 まだ曲がってるの見たことないけどむしろ対極にあると思うよ。でもあれぐらい銃口補正と誘導強ければ絶対修正騒がれてたな。まあ未だにアレが修正されないのが謎ではある - 名無しさん 2017-07-03 09 53 30 サテライトチャージを色々試し撃ちしてきた二段から1000のザクにあたり奥にいる200以上離れたザクには当たらない3段で900程の距離からあたり1000では当たらない - 名無しさん 2017-07-03 05 17 03 ダメージは連続ヒットだけ上昇して最終段は変わらない補正なし32、44、56だった最終214爆風範囲はフルで100mの線よりわずか外まであたりimpactダメージ60、50、40だった1段で50m2段は中間爆風は4発以上当たる - 名無しさん 2017-07-03 05 22 44 勝利時のポーズは特2の弾数0だとチャージしながらポーズ(カメラは斜め下から見上げる?)特2の弾数があるなら展開状態(カメラは真正面)の二種かな?説明下手ですまない - 名無しさん 2017-07-03 00 18 03 残弾数ではないという検証結果がでている。たぶん順位とのこと。 - 名無しさん 2017-07-03 02 24 23 何位だとポーズ変わるの? - 横から 2017-07-03 07 07 41 枝主でないが、恐らく3位以上は下からで4位以下は正面だと思われる - 名無しさん 2017-07-03 07 41 37 さてきゃのフルチャージで3機まとめて撃破できたけどこんなこと二度と起こらない気がする - 名無しさん 2017-07-02 23 33 18 俺はサテキャのフルチャージで敵1機味方3機をまとめて吹き飛ばしたぞ。ちなみに撃ったあとすぐに謝りました。 - 名無しさん 2017-07-02 23 44 21 確かに演習場で最速ステ→サテキャで機体一つとなりくらいに撃てた、何か面白い - 名無しさん 2017-07-02 23 32 08 こいつは広いマップだとめっちゃやりやすい - 名無しさん 2017-07-02 23 22 59 こいつのN特2普通のゲロビ並の銃口補正か?補正並より悪いような気がしなくもないんだが - 名無しさん 2017-07-02 21 59 18 下にも書いたけど、常設500コストのイージス並みの銃口補正の悪さよ 他のゲロビより明らかに銃口補正掛からない - 名無しさん 2017-07-02 22 03 56 やっぱりかぁ。700コスなんだからせめて銃口補正くらい強くしくれても問題ないと思うんだよね。 - 名無しさん 2017-07-02 22 13 56 まぁでも全ゲロビの中でもかなり硬直が短くそれなりの威力を持ってる特2に強銃口補正が入ったらぶっ壊れになるんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-02 22 14 50 コイツが壊れになるにはそれくらいじゃ足りないぞ 問題点が多すぎる - 名無しさん 2017-07-02 22 22 04 ゼロ「・・・」 - 名無しさん 2017-07-02 22 25 05 強くなくていいのよ、現状並未満なのを並にしてほしいだけ - 名無しさん 2017-07-02 22 26 10 強機体使ってる人が多い以上並程度じゃ弱いも同義だけどな - 名無しさん 2017-07-03 11 00 12 いや普通だと思うが、普通のゲロビなら当たるのにこいつのは当たらないって場面も特にないし(2本出るからってのもあるが)、銃口補正のひどさで言えば後特殊2の方が酷そうだけど、あんなにビーム太くなってるのにカスりもしない時あるし - 名無しさん 2017-07-02 22 17 37 余裕でその場面あるぞ - 名無しさん 2017-07-02 22 23 02 どんな時?誰のゲロビと比べて? - 名無しさん 2017-07-02 22 24 00 横ステで回避して硬直してる敵に打ち込むとき。やってみればわかるけど確実に相手硬直してるのにズレるから。 ほぼすべてのゲロビと比べて。 悪い意味で同格なのは同じようにズレるイージス。 - 名無しさん 2017-07-02 22 29 29 ラグでしょそれ、よろけて棒立ちの敵に槍とかビームが変な方向に飛ぶとか普通にあるしこのゲーム、まあラグといいだしたらラグゲーだからどうしようもないんだが - 名無しさん 2017-07-02 22 39 24 同じ挙動で検証して止まってるザクにすらズレるんだから、ラグは関係ない銃口補正だろ アホなのか 複数の人がステップからの最速キャンセルでズレて片方しか当たらんって言ってんだから 偉そうに否定すんなら検証してから言えよ - 名無しさん 2017-07-02 22 46 09 同じ検証ってどうやるの?横回避してくれるザクが俺の演習場にはいない・・・、それとも俺の読解力不足で横ステで回避して硬直してるDXが敵に撃ちこむ時って事だったのか?そうだったらすまん - 名無しさん 2017-07-02 22 55 07 お前、小学校の国語からやり直せ、下のログも読め。 - 名無しさん 2017-07-02 22 59 23 結局どっちだったんだwまあいいや、じゃあ終わりって事で - 名無しさん 2017-07-02 23 03 06 結局DXに狩られた荒らしだろ、コイツ。 - 名無しさん 2017-07-02 23 04 49 今わかったわ、上の青枝の人とあなたは別人って事か突然違う話題になってるからわかんなかったわ、すまん、今度からは名前欄に横からとか入れてくれ - 名無しさん 2017-07-02 23 15 34 演習場で常に止まってるザクにすらズレるから、やってみろ。 他のゲロビと比較して明らかに補正が甘い - 名無しさん 2017-07-02 22 31 53 ステップしてからでしょ?それでもザクと正面同士ならきちんと2本あたるよ、銃口補正じゃなくてステップ関係にバグあるんじゃないかな他の機体のバグを見る限り - 名無しさん 2017-07-02 22 40 59 全てステップからの最速キャンセルで比較したからその指摘は的外れ - 名無しさん 2017-07-02 22 42 38 シェンロンと一緒のバグなんじゃ?シェンロンもゲロビ撃つと銃口補正切れるバグあったよね、というわけでステップからだけじゃなくて棒立ちからとか闇討ちで実戦でも試してみてよ - 名無しさん 2017-07-02 22 52 24 検証法が意味不明なんだが お前、実戦で試したらラグだろってまた言い出すだろうし - 名無しさん 2017-07-02 22 56 00 ステップせずに動いてる相手にも試してみるしかないじゃん、ステップがバグってるのか銃口補正が甘いのか調べるなら、ラグかどうかは個人の判断に任せる事になるけど、一人戦友で数戦やるのがベストかも - 名無しさん 2017-07-02 23 01 16 回線状態・ラグなんて不確定要素、数戦じゃ検証にならんわ - 名無しさん 2017-07-02 23 03 51 結局演習場でステップから撃つと銃口補正が甘くなったりなくなったりするのは確実だけど、実戦で銃口補正甘いのを実感してる人はほぼいないって事でOK?検証も誰もやる気ないみたいだし、俺の書き込みもこれで最後にするわ - 名無しさん 2017-07-02 23 11 58 いやいや下の木作ったの自分ですし。実戦で実感したから演習場で試したんだよ。で結局君持ってないんだろ?話が矛盾だらけやん - 名無しさん 2017-07-02 23 18 27 なんで持ってない事になってるのかわからんが持ってるよ、でも検証したがる人もいないし検証回数も数回程度じゃダメだとか言われちゃうと話も進みようがないのでもう書き込むのやめるわ、すまん - 名無しさん 2017-07-02 23 44 40 検証にならん方法ドヤ顔で言っといて何言ってんだコイツ - 名無しさん 2017-07-03 08 27 14 散々下の木で実戦でも演習場でも複数の人がやってみて銃口補正甘いって言われてるのにアホなのかこの人は - 名無しさん 2017-07-03 08 29 33 え...持ってないの?自分で試せや - 名無しさん 2017-07-02 22 56 44 俺一人でやってもしょうがないでしょ、みんなでやろう - 名無しさん 2017-07-02 23 01 53 検証の意味分かってる?同じ状況で比較しないと意味ないのよ? - 名無しさん 2017-07-02 22 57 37 距離が近かったら片方すらフルヒットせずに終わるぐらい銃口補正酷いよ。正直全く信頼できんレベル - 名無しさん 2017-07-02 22 53 22 射程が600だから補正弱めにしたのかもしれない まぁそれでも弱くした理由にならんか - 名無しさん 2017-07-02 22 19 08 サザビーのゲロビより補正かかってないぞ - 名無しさん 2017-07-02 22 23 50 サザビーのゲロビが600射程あるの知らないヤツ絶対いるわ そんな印象がない - 名無しさん 2017-07-02 22 41 34 使い込むのに普通調べるけどなぁ - 名無しさん 2017-07-02 22 48 56 まぁサザビーは2回も強化修正受けて、やっと他の700コスと張り合えるようになったからな DXにもそれを期待しよう - 名無しさん 2017-07-02 22 59 42 下特2はロック変えてもチャージしなおさないから初期のバル4みたいにロック変え不意討ちすれば...簡単にできたら苦労しないか - 名無しさん 2017-07-02 20 36 25 バル4はアーマー付きだったし、目立ちにくい そして強誘導 しかしコイツは・・・ - 名無しさん 2017-07-02 20 47 03 バル4はあれ予測完了状態で不意打ちできたから大変な事態だった こっちは・・・ - 名無しさん 2017-07-02 20 52 14 1発でも貯まってたら構えてすぐ打てる。チャージしてる間に味方に負担が大きすぎる。おまけにFF上等の中継打ち…下に降りてきて戦えよ!って思う。 - 名無しさん 2017-07-02 21 24 31 バル4はカス当たりないしなぁ……下特2抜いたDXとメイス投げ抜いたバル4比べてもバル4のがつおい - 名無しさん 2017-07-02 21 37 17 ライフルバルカンはそのままでいいから、 特1をステキャンで接地維持できるように、 特2ノーマルは銃口補正改善 特2チャージはブースト削り量増加・爆発くらったリアクションを核と同じに ってとりあえず要望送ったわ・・・ - 名無しさん 2017-07-02 20 33 48 PVを見てる限り心配してたけどやっぱり的中したか…相手がDXがいたらもはやカモにしか見えない…これがメイン武装だとしてもGファルコンもついていればここまで言われなかっただろうな…(イメージとしてはZZな感じ)正直バーサスよりもバーサスでリストラ組にされた作品をnextで真っ先に出してくれたのは正直バーサススタッフよりも期待し始めたのにな…神の壊れすぎる性能の半分くらいDXに使ったて悪くないと思うんだけどな…そういう所が少し残念だな~と思った。 - ? 2017-07-02 20 23 52 実戦で使ってて気付いたんだが近距離で普通のサテライト滑り撃ちしたら片方しか当たってないな。今までバルカンで怯ませて撃って獲ったと思ったのに余りダメージ出なかったから何でかなあと思ってたわw - 名無しさん 2017-07-02 19 48 23 普通もそうだけど下サテライトも片方しかあたらない事あるよ(それなら判定でかい一本にしてくれた方が良いんだけどね) - 名無し 2017-07-02 19 56 44 演習場のカカシザクでも試せるけど、最速ステキャンすると片方しか当たらないよ で、最速キャンセルじゃない場合はまず当たらないっていう 銃口補正酷いよな - 名無しさん 2017-07-02 20 29 51 前ステや後ステじゃダメなの?作ってないからわからないが - 横から 2017-07-02 20 42 58 実戦じゃ横ステキャンがメインだろ? - 名無しさん 2017-07-02 20 51 03 フリーダム使ってる時は能動的に前ステ使ってる。 - 名無しさん 2017-07-02 20 54 18 フリーダムのゲロビは一本当たらないだけでもかなり威力変わるから前ステばかりしてるわ。 - 緑枝 2017-07-02 20 55 40 フリーダムは一発よろけのサブから連携するのが基本だし - 名無しさん 2017-07-02 20 59 11 フリーダムは一発よろけあるから違う話やんか・・・ - 名無しさん 2017-07-02 20 56 10 前ステや後ろはそりゃ直線的に前後するだけだから当たるさ - 名無しさん 2017-07-02 20 54 29 これ検証したけど、どうも最速横ステキャンで撃つと片方しか当たらないというより銃口補正がかからないっぽい、ステキャンを遅めにやれば普通に銃口補正かかる、つまりシェンロンとかの最速ステキャンバグと同一だと思われ、というかこのゲーム最速ステキャンだと銃口補正かからないのが仕様なのか? - 名無しさん 2017-07-02 21 04 19 ごめん、嘘だわwよくよく見たらザクの向きだけだった、横から当たった時だけ片方しか当たらないっていう普通の結果だったw - 名無しさん 2017-07-02 21 08 38 俺もやってみたけど、100m以内最速キャンセルだと片方しか当たらないっぽい ビームの出方が他の機体と違って変わってるのかもしれない。でも、いろんなゲロビと比較してみたけど、銃口補正が甘いのは本当。同じようにズレる銃口補正なの500常設のイージスくらい - 名無しさん 2017-07-02 21 41 44 演習場で気が付いたことだけど、チャージじゃないサテライトは距離によってヒット数が変わるのかも。ザクを一撃で破壊できる距離と出来ない距離があるわ。150m以内なら一撃で破壊できるけど、200mまでで一撃破壊できないし、200m以上だと150~200mの時より少しザクの耐久力が残るね。 - 名無しさん 2017-07-02 19 22 08 ゲロビはみんなそうやで・・・(ボソッ - 名無しさん 2017-07-02 19 27 44 初心者の方かな?ウイングから始まったゲロビは全部近い程ヒット数増えて威力あがるよ。遠くで当てるとヒット数少ないから当然ダメージ減る - 名無しさん 2017-07-02 19 29 49 芋マツコばっかだなw - 名無しさん 2017-07-02 16 12 03 今まで強バルカンを使ったことなかったからこいつを使った時にびっくりするぐらいよろけとりやすかった。 - 名無しさん 2017-07-02 14 03 05 射程、弾数は勿論、銃口補正、誘導、当たり判定などが良いのか他の強バルカンより性能良いよ - 名無しさん 2017-07-02 14 30 39 射程が他のより長いっていうのが一番強いと感じた - 木主 2017-07-02 14 58 17 超絶強化しろぉ!なんて言わないから、まともな700コストとして微調整してほしい・・・ - 名無しさん 2017-07-02 11 51 56 ノーマルサテキャの銃口補正もうちょっと何とかなりませんかね - 名無しさん 2017-07-02 08 50 11 こいつを簡単に説明すると、良く言えばオールラウンダー、悪く言えば器用貧乏だね - 名無しさん 2017-07-02 07 24 29 良く言えば器用貧乏レベル。格闘性能は低め、遠距離じゃゲロしかできない、コレなら運命でいいってなる。爆風付きのゲロビでも味方がいたら使えないしね - 名無しさん 2017-07-02 21 32 44 つーかさ、各々の思う強機体を主張してたらキリないわ。 - 名無しさん 2017-07-02 02 24 50 いつもの事じゃないか、ランクマ掃討戦の時も誰が使ってもそこそこ強い機体ってなんだろう?って木に俺が使って強いのはソードとか書くやついたし。 - 名無しさん 2017-07-02 13 19 29 ガトゲルくらいならタイマン余裕だった - 名無しさん 2017-07-02 01 55 48 やっとコイツの戦い方がわかったよ とりあえず並の戦績は出せるようになった コイツはいい修行になる - 名無しさん 2017-07-02 01 09 05 特1をハイメガみたく当たり易くして弾速上げて欲しいなこれコスト400のストライクのバズより弱いもん - 名無しさん 2017-07-02 00 14 01 下の木で、ヤクトG(500コスト)並みって書いてあるが そうか、ストライク(400コスト)以下だったかww せめて回避付きならだったら・・・ - 名無しさん 2017-07-02 00 23 41 エクシアが羨ましいよね(コスト600の格闘の方がコスト700の汎用よりも汎用性高い物持ってるとかどうなってるんだよ..でもエクシアの投擲はあれが生命線だし仕方ないとも思えるけど) - 木主 2017-07-02 00 34 40 エクシアは600コスト帯でも強機体に入るから比べたらダメよ 悲しくなっちゃう・・・ - 名無しさん 2017-07-02 01 23 02 判定拡大してくれるだけで中継戦える 当たればダメ350の7秒リロなんて 壊れといってもらえる - 名無しさん 2017-07-02 11 07 53 特1は接地維持だけやってもらえばいい気がする - 名無しさん 2017-07-02 11 50 21 サブマニュ射は撃ち続けると弾が収束するみたいだね - 名無しさん 2017-07-01 22 43 35 特2もそうだが、特1の投擲も弱い これは数ある1発強制ダウン系でも最弱クラス 弾数1・射程300・リロ7秒 数値上ではヤクトGのグレとほぼ同じだぞ コスト700が持つ武器ではない - 名無しさん 2017-07-01 22 12 07 こいつの勝利ポーズの条件を教えてクレメンソ - 名無しさん 2017-07-01 20 15 20 確かPS使ったら変わってた気がする - 名無しさん 2017-07-01 20 18 14 サテライトの弾数で変化と聞いたが - 名無しさん 2017-07-01 20 26 34 動画によると、特殊2の残弾数ではないらしい - 名無しさん 2017-07-02 01 57 05 多分、自分のチーム内順位。 - 名無しさん 2017-07-02 02 02 14 で、対拠点はどうなんだろ? - 名無しさん 2017-07-01 19 15 32 そんな強くないと思う。少なくとも拠点破壊にDX使うってぐらいなら、ゴッドの方が何倍もマシ - 名無しさん 2017-07-01 19 48 18 修正するならサテライトにガード無効ぐらい欲しいな。ガンダム史上最強の砲撃がガードされるとかないわ - 名無しさん 2017-07-01 17 59 13 持ってないから知らないがガード不能じゃないことに驚いた。 - 名無しさん 2017-07-01 18 09 58 それプラス、ビームをさらに太くする 今の倍はあってもいい - 名無しさん 2017-07-01 18 19 26 正直特2の硬直をちょっと短縮してくれるだけでいい - 名無しさん 2017-07-01 18 26 00 シナンジュとフルクロの立ち回りを参考にすれば光が見える可能性 - 名無しさん 2017-07-01 17 51 27 いや、結局サテカをいかに当てるかにつきるよ? 今のところはね。 - 名無しさん 2017-07-01 18 45 34 ノーロックが一番便利よ、下手にロックオンされると一瞬でバレるから、ゲロビやら天驚拳やらが飛んで来るし - 名無しさん 2017-07-01 19 49 30 いや、それだとマジで支援機でいいから。 - 名無しさん 2017-07-01 20 11 08 基本は汎用機の立ち回りでOKだね。距離あいたらノーロックでブッパがいい。 - 名無しさん 2017-07-01 23 52 33 機動2まで育てたら一度モジュール全部索敵範囲に振って緑ロック距離980まで伸ばして狙撃してみたい - 名無しさん 2017-07-01 17 04 42 そこまでやると支援機でいいんではって言われるぞ - 名無しさん 2017-07-01 17 41 13 装甲1まで強化するの待って、初乗りから10戦で3勝7敗、与ダメ平均2100 リザルトでは3位ばかりで可もなく不可もなし ダメこりゃwww 他の人はどんな感じですかね? - 名無しさん 2017-07-01 17 00 22 作って早速乗ってみたが、普通に楽しいね~!ロマン砲が入った時はホント最高だった!ただ射程圏内でチャージしてたら敵誰もCに入る人いなかったwww - 名無しさん 2017-07-01 16 59 08 下を読むとあたらず当たっても火力が無いと感じるが牽制になる程度には威力があるのか - 名無しさん 2017-07-01 19 06 57 30消費して2枚しかでなくて今回集まらんかもしれないと思ったら10消費で4枚でてきた設計図のドロップ率は意味がわからん - 名無しさん 2017-07-01 16 01 23 俺様と全く同じパターン。高ゲ(3)10回で2枚 MG(10)1回で4枚・・・・・・ - 名無しさん 2017-07-01 21 32 44 lv5素材1級支援10、lv5プラン10、複合装甲12、ハイスラスター材10編集お願いします - 名無しさん 2017-07-01 15 53 03 接近戦=バルカン、投擲、格闘 中距離=ライフル 遠距離=ライフル、キャノン 相手の射程外=チャージキャノン って感じかな・・・ - 名無しさん 2017-07-01 13 48 51 Lv3に必要なもの 2級戦闘型運用データ20 強化プラン6 強化合金装甲材20 改良型高出力スラスター材15 - 名無しさん 2017-07-01 13 32 45 この機体結構強くない?と言うかサブが凄い優秀 - 名無しさん 2017-07-01 12 46 02 バァァァルカン!!! - 名無しさん 2017-07-01 12 57 01 サブだけじゃ生き残れんよ。 - 名無しさん 2017-07-01 13 23 18 味方と - 名無しさん 2017-07-01 11 57 12 ミス 味方といる時は前に出てBRばら撒いてれば良いけど味方いない時はただのバルーンになるんで前でないでサテライトキャノン撃ってたほうが良いな - 木主 2017-07-01 11 59 03 ウイングゼロのゲロビの方が早いし、当てやすし、火力が出る・・・。せめてチャージ射撃は火力Upとアーマ付いて誘導も弾数によって変わるようにしてほしいな。 - 名無しさん 2017-07-01 10 11 59 それな こいつのは威力500ってあるけど、サテライト+爆風の全部合わせての500だと思う ビーム部分だけの威力は400くらいとみてる - 名無しさん 2017-07-01 10 28 08 マニュアル時は凪ぎ払いとかできたら良いのに - 名無しさん 2017-07-01 11 42 14 ティファの音声があれば火力は変わらなくても人気が出るとみた! - 名無しさん 2017-07-01 11 57 11 ティファはガロード専用の模様 - 名無しさん 2017-07-01 14 09 14 ガロードの物は俺の物 - 名無しさん 2017-07-01 14 30 40 俺のものはジャミルのもの。 - 名無しさん 2017-07-01 15 44 57 サテライト変な当たり方した。空中でくらってふんわり浮いた後に爆風できりもみ 地面で当たってもこんな感じですか? - 名無しさん 2017-07-01 10 01 23 そうだよ、というか運営が想定してる当り方はそれ。でも普通は爆風が丁度良い所にでないので浮くだけで終わる事がほとんど - 名無しさん 2017-07-01 10 14 07 なるほど、爆風は多段でしょうか? ビームが1発で爆風も1発だったせいか大したダメージも受けなかったのですが - 名無しさん 2017-07-01 10 18 30 爆風はたぶん2~3ヒットだと思う、もしかしたら4あるかな? - 名無しさん 2017-07-01 10 42 09 単発にすれば良い感じなのにMOTTAINAI! - 名無しさん 2017-07-01 11 06 10 サテライトチャージはライザーソードみたいに、ダメージが一撃に集約されていれば良かったな - 名無しさん 2017-07-01 09 44 18 マニュサブ疑似マシンキャノン化より、青枠みたいに↓サブで一斉射撃(ヘッドバルカン・マシンキャノン・ブレストランチャー)とか別武装化がよかったな。700コスなんだし - 名無しさん 2017-07-01 09 01 05 下メインで単発よろけの高出力BRもあっていいはずなのになぜないのか… - 名無しさん 2017-07-01 09 05 42 ヘビアやデスサのマシキャみたいに通常時ばらまき・マニュアル時集弾ならいいけど、コイツの場合マニュアル時疑似マシンキャノン化でばらまきって…バルカンマニュ射なんてガードしてる敵固めてガードブレイク狙いにしか使わんだろうにばらけるせいで当てにくいし、威力もバルカン準拠だしで頭抱えるしかない。 - 名無しさん 2017-07-01 09 37 34 何で運営様は特1接地維持にしなかったのか - 名無しさん 2017-07-01 08 37 40 こいつの特1格闘扱いなのにフルクロスに弾かれるんだな - 名無しさん 2017-07-01 08 13 26 ゴッド「俺の天驚拳も実は格闘武器の仲間だぞー。ビーム補正も混じってるけど、格闘補正の方が強いし」 - 名無しさん 2017-07-01 12 02 34 ゴッド「そしてフルクロスに弾かれるもよう(´・ω・`)」 - 名無しさん 2017-07-01 12 03 15 弾はビーム属性って事なんだろうね、ダメージ計算は格闘で行ってるんだろう - 名無しさん 2017-07-01 13 29 42 格闘とちょっとのビーム補正で威力の決まるビーム飛び道具だから仕方ない - 名無しさん 2017-07-01 14 11 04 ついにきたよロマン機体!そうそうこういうの求めてたんだわ!(オーライザーのライザーソードの方が強くて使いやすいとかは抜きにしてあんな格好いいロマンに満ちた攻撃から放たれる、極太レーザーを超射程で爆発付きとかロマン過ぎるわ、(強さとかはおいといて)こういうビジュアル的ロマン攻撃スキルを持った機体待ってたんだよね - 名無しさん 2017-07-01 07 31 47 GP02みたく安易に撃てないけど当たったらヤバい武装は確かに楽しいよね~ - 名無しさん 2017-07-01 15 32 31 武装パッとしないしこれならもっとHP装甲盛ってカッチカチになってほしいな。ガロードも華麗に避けるよりはガンダムの圧倒的耐久力でのパワープレイが主だったし - 名無しさん 2017-07-01 04 45 42 味方一機がサッカーされてて、次のボールになりかねないから助けに行けない、というときに、あらかじめチャージしておいたキャノンを遠距離からぶち込むという使い方は有効だった Cの乱戦にぶちこむのは命中率と与えるダメージよりも味方ダウンさせまくるので問題があると思う - 名無しさん 2017-07-01 00 53 27 その使い方が正しいと思う。コイツ使うなら敵が複数いる中継取りに行く時か枚数不利で戦ってる中継に800m付近からサテライトぶちこむしかない。それ以外の状況なら支援機体でいいってなるし - 名無しさん 2017-07-01 01 51 52 こいつの戦績が安定してきたから評価する。とりあえずチーム内に1機は欲しい機体。こいつはとにかく敵をダウンさせやすいから枚数有利を作りやすい。しかも特2は射程が長いから支援機の邪魔も出来る。故に前線から少し下がって特1・特2を使って敵をダウンさせまくる戦い方をオススメする。ただしチーム内に2機以上いると前線が安定しにくくなるから出来れば被らないで欲しい。 - 名無しさん 2017-07-01 00 20 28 そんな戦い方するなら大人しくデュナ辺り使えよw味方絶対ぶちギレてるわ - 名無しさん 2017-07-01 01 13 21 要するにこいつは支援機か - 名無しさん 2017-07-01 01 19 44 ただの芋じゃねえかw - 名無しさん 2017-07-01 01 22 59 ガンタンクかデュナメスでいいわ。わざわざDXでやる戦法じゃない - 名無しさん 2017-07-01 02 45 42 さっきそれでユニのPF→マニュ射コンボ邪魔されたわ。他の邪魔よりダメ伸びないし迷惑なんじゃ。 - 名無しさん 2017-07-01 02 58 58 言われて初めて支援機みたいな立ち回りなことに気付いた。まぁでも他の支援機と違ってこいつはちゃんと自衛が出来てタイマンも出来るからあえてこいつに乗るのもアリだと思う。 - 木主 2017-07-01 07 05 15 効率追求したら少数の強機体にしか乗れなくなるし腕あげて好きな機体に乗っていたらいい - 名無しさん 2017-07-01 16 08 35 俺のキャンペおーわり!(合計5時間) - 名無しさん 2017-06-30 23 32 01 下格にダメージ補正ある? - 名無しさん 2017-06-30 20 27 14 ないよ - 名無しさん 2017-07-01 05 28 33 糞エイムの俺には下特2で狙撃は難しいな。ほんと糞エイム直したい。 - 名無しさん 2017-06-30 19 54 04 索敵範囲つんでもええんやで - 名無しさん 2017-07-01 01 01 09 コスト1000になってもいいからティファを付けてくれ - 名無しさん 2017-06-30 19 40 58 ボイス、売るよ! - 名無しさん 2017-07-01 00 03 28 買うから売ってくれよぉ…頼むよぉ… - 名無しさん 2017-07-01 00 19 29 運営のコスパは凶暴です - 名無しさん 2017-07-01 09 47 18 DXちゃん、やっと来た「スーパーアーマー」担当だね!スーパーアーマーならデッティニーのサブやダブルオーのサブが怖くないぜ(吹っ飛ばないで照射できるから なお当たるかは別問題なもよう) - 名無しさん 2017-06-30 17 32 25 複数の敵がいる中継取りに行く時にちょっと離れてサテライトぶっぱなしてる時が一番輝いてるな。 - 名無しさん 2017-06-30 17 03 08 コイツただのキャンペ機なんだから強いわけがない 強化も簡単だしな 要求プラン数少なめ、専用強化パーツもない この条件でランクマ機、ましてや先行キャンペ機と同じ性能だったらおかしいよね かわいそうだが現実を受け入れるしかない - 名無しさん 2017-06-30 15 37 46 ただのキャンペーン機で最強どころかチート機体だったバルバトス第4形態っていうのがいてな - 名無しさん 2017-06-30 15 44 54 ただの常設で最強どころかぶっ壊れ機体だったガンタンクってのがいてな…… - 名無しさん 2017-06-30 16 29 14 ただのキャンペーンで強機体だったのにぶっ壊れ機体になった金ぴかってのがいてな… - 名無しさん 2017-06-30 19 16 11 ガトの玉増えただけで覚醒しようがハメ殺されるユニセロスGてのもいりな - 名無しさん 2017-06-30 20 08 09 00「サーベル1本投げて威力280っておかしいよな」エクシア「しかも格闘属性だってさ」 - 名無しさん 2017-06-30 12 31 34 インフレのせいでの個性付けだろうなwバンナムからしたらそのうちTODのヒューゴのステータスコピー四英雄化してもおかしくないレベルw - 名無しさん 2017-06-30 12 37 14 な、投げてんの「ハイパー」ビーム「ソード」だから・・・ - 名無しさん 2017-07-01 00 02 47 Gファルコン装備して中継とりにいける機体になると思ってました - 名無しさん 2017-06-30 12 23 19 こいつ支援でよかったよなwwwwww俗に言うハイスピードとやらについていけるのがヘビアとサンドロしかいないww指令も支援としては使いやすい方dろうし。FAZZも支援じゃなかったらおかしいよな。 - 名無しさん 2017-06-30 12 31 42 運営「ニヤリ」⊃ FAZZ(急襲 700) 運営「おそらく全機体の中でもむちゃくちゃ強い(笑)と思います!」 だったら? - 名無しさん 2017-06-30 17 55 39 支援だったら面白かったのに - 名無しさん 2017-07-01 12 26 47 特殊1がサザビーベースのせいで慣性乗らないからなぁ。ダウンでも慣性乗ってくれりゃ避け技につかえたのに - 名無しさん 2017-06-30 12 22 41 後特2の遅さがハイスピードバトルについていけてない感がある - 名無しさん 2017-06-30 12 21 32 まだ開発できてないけど話聞いてると変形できないかわりにバズーカ貰ったウイングみたいな感じ? - 名無しさん 2017-06-30 12 16 00 その表現は正しい - 名無しさん 2017-06-30 12 21 40 俺の中では特2がサテキャになったシナンジュってイメージ - 名無しさん 2017-06-30 12 32 29 バズーカ持った中継とれないニートウィングかな。 - 名無しさん 2017-06-30 13 16 44 回避もなし、一発よろけもなし、ゲロビとサテキャは隙だらけ。これは玄人向け機体だな。 - 名無しさん 2017-06-30 11 45 31 その代わり装甲面が優秀だろ サテライトは射程ギリギリで撃てばいい - 名無しさん 2017-06-30 13 04 05 弱ければ何でも玄人向けと言う風潮なんなん?弱い物は弱い玄人向けでも何でもない。玄人向けってのは使いこなせれば強機体共と同じくらいの強さを発揮する場合に使う言葉だぞ?こいつは使いこなしてもせいぜいコスト400くらいの強さじゃないですかね - 名無しさん 2017-06-30 18 01 51 初期コスト600で良かったんじゃない?アホな火力インフレの中で、これは酷い。 - 名無しさん 2017-06-30 10 25 29 こいつの勝利ポーズって一戦ごとに変わる気がする - 名無しさん 2017-06-30 07 22 40 特②の残弾で変わりますね - 名無しさん 2017-06-30 16 23 26 ゲーム的にはディバイダー装備のXの方が強い気がするわ - 名無しさん 2017-06-30 03 42 22 最長射程って書いたけどガンタンクの射程伸びてたの忘れてた - 名無しさん 2017-06-30 01 27 20 せめてアーマーぐらいつけてやってもいいんじゃないですかねえ?700なんだぜこいつ。シナンジュより弱い気がするわ。 - 名無しさん 2017-06-30 01 22 42 じゃあスーパーアーマーで補強しろよ - 名無しさん 2017-06-30 17 33 15 こいつ乗る時はモジュールの[索敵範囲]を付けること強くオススメする 出来れば+100↑ 理由は緑ロック距離が伸びるから つまりフルサテライトの射程を最大限までに活かせる 下の木で「ノーロックで~」とあるが、そんな手間は不要になる もはや万能支援機です - 名無しさん 2017-06-30 00 26 41 追伸:マスタリ緑の索敵範囲は緑ロックが伸びないので注意 あくまでもモジュールのみです - 名無しさん 2017-06-30 00 28 50 サテキャの一番効果的な使い方は不意打ちだろ、そんな物でモジュール枠無駄にする前にノーロックで当てる練習しとけ - 名無しさん 2017-06-30 01 32 37 バスターなどでSFから降りてマニュ射していたから面白い情報ありがとう試してみる - 名無しさん 2017-06-30 09 44 51 これは使ってる人の腕が発揮される機体だな。強機体しか乗ってこなかった人には多分扱えない。あと装甲OSの恩恵が少ない気がするから機動OSのほうが良い気がする。 - 名無しさん 2017-06-30 00 15 50 支援機みたいなものだからな 装甲2持ってても機動1でいいと思う - 名無しさん 2017-06-30 00 19 49 何か微妙な性能な感じ何だねでも好きな機体だから機動2まで作るぞ - 名無しさん 2017-06-29 23 51 07 同じく機動2の予定 だってカッコイイじゃん - 名無しさん 2017-06-30 00 17 29 中継でしゃがんでる相手にノーロック800mでフルチャ当てられる人なら強いかもしれない - 名無しさん 2017-06-29 22 33 21 演習でザクにノーロックゲロビ当ててるから800くらいなら余裕で当てられそうだw - 名無しさん 2017-06-29 22 43 19 中継の低い障害物くらいは爆破で貫通するなら使いみちが多くなりそうだ - 名無しさん 2017-06-29 22 21 19 特1と特2は逆がよかったな。チャージをマニュ射キャンセルするとバルカンをちょろっと漏らしちゃうのがなんか嫌だ - 名無しさん 2017-06-29 21 36 55 今回はプラン全部で30枚密かに600コスト設定w 運営さんの方針がいまいちわからん… - 名無しさん 2017-06-29 21 31 33 スパアマで強引にフルチャサテライト当てるのなかなか楽しくなってきた。電影弾食らうと悲しいことになるけどな - 名無しさん 2017-06-29 21 25 20 やはり悪評が目立つな まぁお手軽強機体ではないよね フルクロスやデスティニーみたいに乗り手を選ぶ機体 が、それでいい 某機体のように連日「強すぎ弱くしろー」とか「700コストなんだから強くて当然」 なんて展開になるのはご免だ - 名無しさん 2017-06-29 21 23 30 この感じだと趣味で乗る機体っぽいなw好きな作品なんだが残念 - 名無しさん 2017-06-29 21 45 56 まるでフルクロと運命が同列みたいな言い方してる人の言葉なんてどうでも良い、700なんだからもっと強くしろ(燃料投下 - 名無しさん 2017-06-29 22 05 36 何言ってんの今のでコスト相応だろマントなめんじゃねぇぞすっとこどっこい(引火 - 名無しさん 2017-06-29 22 27 04 は?フルチャなめんなよ!(延焼 - 名無しさん 2017-06-29 22 58 59 ダブルオーライザーで全てを駆逐する!(飛び火 - 名無しさん 2017-06-30 01 03 10 自分で武装チャージするのは新しい仕様。チャージ中ガード付けてくれても良いね。悲しいのは撃って当ててもロマンがない。 - 名無しさん 2017-06-29 21 16 14 敵最寄り拠点や第3に占領後に一発当てて定期的に削る嫌がらせにはいい武器かもしれない - 名無しさん 2017-06-29 22 53 12 あなたに・・・力を・・・ の音声はあったりする? - 名無しさん 2017-06-29 19 59 12 あるよwww やったなww - 名無しさん 2017-06-29 20 45 31 まじかよ!w - 名無しさん 2017-06-29 22 56 19 こいつのサテライトの弾数消費特典は威力だけ?サイサリスの核を定期的に花てるとなると聞くと強そうだが基本通常しかつかわず乱戦の不意打ちで使う感じだよな。煽りじゃないけど敵ダウンさせたらチャージだよなwwwwww - 名無しさん 2017-06-29 19 45 13 距離が一キロ異常に伸びるんなら目視で狙撃するんだが伸びていたら良いなあ - 名無しさん 2017-06-29 21 38 04 どうせならディバイダー装備させておけば良かった。劇中でもブースターとして使ってるし。 - 名無しさん 2017-06-29 19 39 57 こいつセカンドぷライヤーズで化ける機体だな - 名無しさん 2017-06-29 19 12 29 凄く弱そう。ドゥン並に武装が空回りしてない? - 名無しさん 2017-06-29 18 59 28 そんな事は無いよただゼロカスと役割被りかけてて特1の弾速が遅くて当てにくいぐらいしか問題ないしBR火力高いしあとかっこいい(最重要) - 名無しさん 2017-06-29 19 12 19 もともとこいつサテキャ以外、地味だからな…ライザーやゴッドが羨ましい。 - 名無しさん 2017-06-29 19 19 15 おまけなしのDX単体って改めてシンプルだなと認識させられたよ - 名無しさん 2017-06-29 19 46 08 尚、劇中のチャンバラとかサテライト抜きでもやってることは派手だったりする - 名無しさん 2017-06-30 01 18 01 こいつサテライトキャノンチャージ中の音なりつづけるバグあるから注意してね(音量的に) - 名無しさん 2017-06-29 18 31 06 mg6回で完成しました(マジギレ)こいつ特1接地出来ないやん... - 名無しさん 2017-06-29 18 16 20 lv5素材1級支援10、lv5プラン10、複合装甲12、ハイスラスター材10編集お願いします - 名無しさん 2017-06-29 18 10 29 こいつ開幕は2発分くらいチャージしてからキャンセルで前線行く方がよくない? - 名無しさん 2017-06-29 18 05 12 俺もそう思った。それと中継でやると占拠できないから注意だな。 - 名無しさん 2017-06-29 18 11 41 ようつべで観たけど、結構普通の機体だね - 名無しさん 2017-06-29 17 59 02 うん、何かが足りない… - 名無しさん 2017-06-29 18 31 11 速攻で木が消えて草 - 名無しさん 2017-06-29 17 54 23 高ゲぶん回しても全然出ねえよ、もうHGとMG前提の糞ゲーでしかないな‥‥でも課金しちゃう - 名無しさん 2017-06-29 17 50 56 俺様は高ゲイン6回で一枚もなし。 - 名無しさん 2017-06-29 18 04 36 あれ~肩のマシンキャノンとブレストランチャーはどこに遊びに行った。 - 名無しさん 2017-06-29 17 17 47 PV見てないのかな? マニュサブで変わるよ - 名無しさん 2017-06-29 17 32 37 そっちかよ!使いにくい - 名無しさん 2017-06-29 17 36 48 パラメーターや武装自体は高水準にまとまってるから使い方で化けるなこれは、純粋に楽しそうだ - 名無しさん 2017-06-29 16 49 02 敵でいたけどヘビア以上のバルーンだったぞ。ゴッドやライザーに張り付かれたらもう何もできないんじゃね? - 名無しさん 2017-06-29 16 53 03 ヘビアがバルーンとかないわ - 名無しさん 2017-06-29 17 53 02 じゃあ他のバルーン機体の例を頼む。少なくとも自分はヘビアが相手にいてくれたらかなり嬉しい。並みの機体使ってコイツにタイマンで負けることはほぼない - 名無しさん 2017-06-29 18 08 14 クシャかな デカイしまさしく的 - 名無しさん 2017-06-29 21 24 46 不意打ちゲロビ以外は化けようがないと思うんですけど‥‥不意打ちゲロビも相手に支援機いたら成立しなそうだし - 名無しさん 2017-06-29 17 00 16 いわゆる基本の動き BRバルカンが出来る人なら問題よ この性能で満足できないのは強機体厨の疑いあり - 名無しさん 2017-06-29 17 14 46 BRバルカンで満足出来るならガンダムアレックスウイング辺りでも使っときゃ良いんじゃないですかね - 名無しさん 2017-06-29 17 21 07 実際その辺よく使ってるぜ - 枝主 2017-06-29 17 30 14 ただのカモじゃねーか - 名無しさん 2017-06-29 17 32 13 安心しろ、ランクマでは違うの乗ってる DXもスタダで使う分にはいいでしょ - 名無しさん 2017-06-29 17 37 46 スタダでしか使えない機体で勝手に自己満足して強機体厨の疑いあるとか言ってたのかよ - 名無しさん 2017-06-29 17 42 32 そうだな 悪かったよ まぁ何を基準にして評価するかは人それぞれだし、意見が割れるのはしょうがない 以後気を付ける - 名無しさん 2017-06-29 17 57 33 相手が一発よろけや判定の大きい二発よろけや回避攻撃バシバシしてくるのにこの性能で満足とかマゾかよw - 名無しさん 2017-06-29 17 26 28 単にバルカン派なだけよ サブ枠はバルカンに限る - 枝主 2017-06-29 17 33 30 胸部も一緒に撃ってくれたら、さぞかしハデだったろうに… - 名無しさん 2017-06-29 17 58 44 これってすんごく使いにくい。ダメがとれないよぅ - 名無しさん 2017-06-29 16 45 08 「見られていた場合には死を覚悟するしかないだろう」に爆笑したw - 名無しさん 2017-06-29 16 38 59 正論だから何も言えねえwww - 名無しさん 2017-06-29 16 46 52 ビームソード投擲は天驚拳と同じ扱いなのか…総帥のトマホークとか単一ビームなのに… - 名無しさん 2017-06-29 16 19 17 威力あるけど硬直の方がよかった。サテキャが当たらん。 - 名無しさん 2017-06-29 16 35 00 解説早いな グッジョブ - 名無しさん 2017-06-29 16 08 25 ソード投げ威力280だった。紹介動画ではチャージ中のアーマーでダメージ量減ってたんだな。実際は他機体のバズーカや試作BR並ってところか - 名無しさん 2017-06-29 15 08 13 火力お化けだな - 名無しさん 2017-06-29 15 00 45 なんでmixなんだよ。素直に衝撃しとけよな。一応ビームらしいけど原作での破壊描写は核以上なのに...これじゃあガンダムデラックスだわ - 名無しさん 2017-06-29 14 54 18 ビームと衝撃だろ。これだからスペックでしか判断しない奴は… - 名無しさん 2017-06-29 15 11 12 いやだから全部衝撃でいいでしょ。只でさえ性能ウンコなのに...核をコンボに組み込めるGP02は越えられなかったな - 名無しさん 2017-06-29 16 50 17 衝撃のみの方が弱いぞ - 名無しさん 2017-06-29 17 22 58 威力が500だからなあ。この当てにくさなら衝撃で1000ぐらいあって欲しかった - 名無しさん 2017-06-29 17 29 52 これ下特1チャージって書いてあるけど、チャージしたら予測とリロードが付くだけで実際はすぐ撃てるよね? - 名無しさん 2017-06-29 14 52 23 撃てない - 名無しさん 2017-06-29 14 52 53 まじか・・・ - 名無しさん 2017-06-29 15 00 18 動画の時点でチャージと単発でモーション違うからな。 - 名無しさん 2017-06-29 15 13 21 これ駄目だわ、ロマンにもなってない - 名無しさん 2017-06-29 14 48 56 サテライトキャノン(チャージ) 威力500・射程800 MIX属性 これに爆風がつく - 名無しさん 2017-06-29 14 39 06 なんかPVのメイン射撃火力低くない? - 名無しさん 2017-06-29 14 31 45 アニメのガンダムX見てるけど、ガロードって素直(というか純粋)で良い子だね。他人との接し方がちょっと下手なだけか。頑張れよガンダム坊や!by キッド - 名無しさん 2017-06-29 11 55 33 もしかしてこのサブはバルカンじゃなくて移動撃ち出来るマシンキャノンか? - 名無しさん 2017-06-29 09 45 30 バルカンだと思うよ マニュ射の時にはマシンキャノンになるだけだと思う - 名無しさん 2017-06-29 10 00 11 称号はサテライト とか 9901とかにさ - 名無しさん 2017-06-29 07 51 23 ミス されそう怖い() - 木主 2017-06-29 07 52 14 チャージ無しで普通のビーム砲のように使ってるのに凄い違和感。アニメでやってないだけど本当はできるのかもしれないけど。 - 名無しさん 2017-06-28 21 37 20 まああれぐらいならガンダム無双でもやってたから個人的にはそこまでじゃないかな - 名無しさん 2017-06-28 22 27 00 設定的にエネルギー維持できるぽいから、できないことはないかなとは思う。 - 名無しさん 2017-06-29 01 53 00 数多のゲームでウイングが普通のBRみたいにバスターライフル撃ってる時点でもう慣れたよ - 名無しさん 2017-06-29 02 33 00 チャージしてないから多分3%ぐらいの出力なんだろう - 名無しさん 2017-06-29 07 11 25 なんか初の700コス支援な気がする - 名無しさん 2017-06-28 16 58 13 普通に汎用じゃないか? 原作でもエアマスが急襲、レオパルドが支援ってポジションだし - 名無しさん 2017-06-28 21 29 04 アニメでビームソード投擲なんかしてたのか。バリエント2機に挟まれて両方を一瞬で倒したシーンが印象深い。 - 名無しさん 2017-06-27 23 14 04 フラッシュシステム使う敵のときに使ったっけ?ティファから本体の位置を教えてもらって、超ピンチながらもサーベル投擲で撃破?つーかうろ覚えでスマン。 - 名無しさん 2017-06-29 01 55 09 ゼロカスと同じで、3発消費で最大出力、3発未満だったら停止して月レーザーでチャージしていくって感じに思えるのだが・・・ - 名無しさん 2017-06-27 17 36 18 DXの強さの要はサテライトではなく、特1の剣投げだと思う PVではダウン技に見えたが、それにしてはダメージが低い 低威力のダウン技とか武装としては最弱クラスでしょ どうかヨロケ技であってくれ じゃないとDXはゴミ確定だわ - 名無しさん 2017-06-27 17 27 28 どうみてもダウン技だろ - 名無しさん 2017-06-29 10 30 36 ガンダムダブル○ックスのサテライトしょぼくね?もっと極太のやばいやつにしてくれないと迫力ないわ - 名無しさん 2017-06-27 10 57 37 そしたらDXちゃん、多分「修正しろ」とか言われることになるよ?判定もでかくなると思うから - 名無しさん 2017-06-27 20 55 38 ダブル〇ックス・・・二人でコクピット・・・あっ() - 名無しさん 2017-06-28 19 32 41 砲身が2本あることもお忘れなく - 名無しさん 2017-06-29 01 58 16 特別台詞が・・・ティファでもオペ娘でもどっちでもいい!「貴方に・・・力を・・・」と言ってみろぉ!・・・ティファ専用だろコレ - 名無しさん 2017-06-29 03 26 04 俺の予想では100回称号が「第8次宇宙大戦」、500回称号が「15年目の亡霊」になると思う - 名無しさん 2017-06-27 07 02 12 分かりやすい「バルチャー」「炎のモビルスーツ乗り」あたりじゃないか? - 名無しさん 2017-06-27 08 03 31 それ付けるならXだろうからな。もしそれが付いてたらX出す気無いんだろうなってのが分かるな - 名無しさん 2017-06-27 10 06 59 台詞みたいな称号もあるから「ガンダム売るよ!」もありえる - 名無しさん 2017-06-27 11 12 21 だからそれはXですって・・・ - 名無しさん 2017-06-27 21 34 31 原作の設定等の話はNGなのはわかっているが、ちょっと調べてみた ツインサテライトキャノン「30万キロ以上の射程、コロニーレーザークラスの範囲・破壊力等、戦略級兵器なだけあり、もはやMS単体の兵器としては規格外の代物となっている」らしい これでライザーソードより低火力だったら笑う - 名無しさん 2017-06-26 23 23 06 別にNGなわけじゃないんじゃね。設定とゲームでの火力の齟齬を持ち出すと最終的に月光蝶に収束するて話なだけ。 特殊な状況とか厳しい条件ありでいいから戦略兵器として使ってみたいよね。 - 名無しさん 2017-06-27 00 41 14 齟齬←この字初めて見たんで調べたわ 日本語って難しいね - 名無しさん 2017-06-27 17 43 51 pv見たけど、これアレだな。特2のサテライトは単発ゲロビと全弾消費してのゲロビにわかれてるけど、チャージはどうやら特2の弾数リロードが早くなるスキルっぽい。だから弾数があれば、即撃ち可能な気がするわ・・・。確か設定上エネルギーを貯めておくことができるらしいし。ゲロビの横幅も広そうでひっかけ性能もありそうだし、射程と威力次第では強機体になるだろうな・・・ - 名無しさん 2017-06-26 23 07 58 PV最後のタメのシーンは演出ってことか? - 名無しさん 2017-06-26 23 31 21 確かにリロード早くなってる気がする - 名無しさん 2017-06-27 07 30 16 ガード時に発動するスキル(DG細胞)がマスターにあるので、これの場合はガード時に特2のリロード速度上昇みたいなスキルだと思います。 - 名無しさん 2017-06-28 03 37 35 ビームソード投げに割と慣性付いてるよう願ってる - 名無しさん 2017-06-26 22 07 04 いらね - 名無しさん 2017-06-26 21 59 53 原作厨「月が出てないのにサテライト撃てるとかありえない 修正しろ」って奴が現れそうだわww - 名無しさん 2017-06-26 21 40 33 釣りかな? - 名無しさん 2017-06-26 22 05 04 運営「全マップに夜を追加しDXがいる試合中は月が表示されるようにしました!」 - 名無しさん 2017-06-26 22 05 56 実は昼でも月が見えることあるんだぜ - 名無しさん 2017-06-27 07 12 23 スパロボ外伝だとそれが再現されていて使いにくかった印象 - 名無しさん 2017-06-26 23 23 30 サテライトは特2押してチャージしないと残弾増えていかない感じなのか? - 名無しさん 2017-06-26 21 05 16 ガンネク方式だな - 名無しさん 2017-06-28 22 26 17 なんでダブルゼータはZZなのにダブルエックスはXXじゃなくてDXなんだよ!って人のために説明するけど、確かダブルゼータはゼータを超える存在っていう意味でZを2つ付ける表記になったけど、ダブルエックスはX字が顔と背中で2つあるからDXって表記なんやで。 - 名無しさん 2017-06-26 18 57 41 ZZha - 名無しさん 2017-06-26 20 09 54 ミス。実際ZZはZを超えれていないw 個人的には仮面ライダー1号2号みたいな関係に見える。技のZと力のZZ的な?もしくはマジンガーとグレートマジンガーみたいな関係。 - 名無しさん 2017-06-26 20 13 39 確かにこのゲームだとZを越えられてないな。設定上ZZはZの上位互換なのに… - 名無しさん 2017-06-26 20 22 35 劇中の活躍見るとZZの方が圧倒的に化け物なんだけどね… - 名無しさん 2017-06-26 20 54 18 Zの上位互換はS(Ex-S)だったはず 顔もそっくりだし - 名無しさん 2017-06-26 20 38 46 Sは当時最強のMSっていうイメージが強かったから普通に忘れてたわ - 名無しさん 2017-06-26 20 47 16 サテライト無しでも最強クラスの性能持ったDXもnextの開発、運営にかかればしょぼくなるな。機体は好きだが欲しいとは欠片も思えない - 名無しさん 2017-06-26 18 22 23 現環境ではサーベル投げを回避付きで出すくらいにしないとな - 名無しさん 2017-06-26 19 28 01 これでサテライトが弾数maxで長距離即撃ち可能なアトミックバズを軽々越える性能でここの評価が一変したら笑う - 名無しさん 2017-06-26 18 20 46 いっそのことパイロットスキル使うとGビットが出せるとかだったらよかったのに - 名無しさん 2017-06-26 18 01 05 アッガイ「いいなそれ!」 マスター「つまり儂は風雲再起を召喚できるのだな?」 - 名無しさん 2017-06-26 20 07 40 運営にはそういう考えがないのが悲しい、スキル発動とは別で例えばマスターだったらSFSより風雲再起で空を駆けるとかだったらおもしろかったのに - 名無しさん 2017-06-26 20 43 59 その仕様にした方がもっと10万行く人増えたと思うわ - 名無しさん 2017-06-26 20 51 04 処理落ち気味のPS3を見れば、マシンスペックの限界なんだろうというのは想像できる - 名無しさん 2017-06-26 23 26 45 だめだろこれ・・・サテライトの発射タイミングがイマイチわかりづらいけど、サーベル投げくらいしか使えそうなのがない、発射の速いサテライトの方はフリーダムの肩のあれとどっこいならどうでもいいし射程が仮に700あったとしてもこれで素のコストが700以上なら別のを使うわ - 名無しさん 2017-06-26 17 23 56 サーベル投げは単発よろけなら使えるが、単発ダウンだと使えない - 名無しさん 2017-06-26 17 50 08 PV見た感じだとダウンしてるっぽいからヨロケじゃなさそうなんだよな~ - 名無しさん 2017-06-26 17 58 52 仮に単発ダウンだとしたら、Zのハイメガ級の強さじゃないとマジで使えないぞ しかしながら見た感じそんな火力はないな - 名無しさん 2017-06-26 18 13 46 そうなんだよな、単発ダウンなら素コスト600の正義のファトゥムを使った方が回避も兼ねてるからあっちでいいしね - 名無しさん 2017-06-26 18 15 50 特2ゲロビは暴発するから嫌なんだよね。誰か言ってるけどビームサーベル投擲なんて下メインでよかったろこれ。特2で回避ないし変形させろ - 名無しさん 2017-06-26 17 21 06 動画は見てみたけど強バルカンと21秒あたりで貯めてるときは特2のリロードが速い気がするのだけれど皆様はどうでしょうか? - 名無しさん 2017-06-26 17 04 24 PV詐欺もあるから何とも言えないけど、多分また強すぎる!って声がでると思う。格闘機のゴッドとか微妙ってPVで言われたりしてたけど、フタを開けてみたら結果あれだしなぁ。最近の運営は色んな意味で信用しない方がいい。どうせサテライトキャノンとか射程2000とかなってたり、ビーム属性と衝撃属性のダメージになってたりと、何かしらおかしな性能になってそうw - 名無しさん 2017-06-26 16 46 47 衝撃属性で威力1000にしよう - 名無しさん 2017-06-26 16 59 50 あかん!! 動画見る限り、クソにしか思えん! - 名無しさん 2017-06-26 16 20 01 やっぱりサテライトキャノンは構えてからチャージして撃つタイプか、ブッパに慣れてしまった人は蜂の巣かな? - 名無しさん 2017-06-26 16 05 48 構えが遅いだけだと思われ。GP02みたく赤ロックになるだけかと……動画通りのタメ時間必要ならほぼ産廃ですね…… - 名無しさん 2017-06-26 16 39 00 即撃ちみたいなのもあるみたいだけど今のゴッドが遠距離からフルチャ垂れ流してくるの見てるとフルチャ狙いが多そうで嫌だなぁ - 名無しさん 2017-06-26 17 08 56 自分はサーベル投擲は下メインで特1はGハンマーの方がよかったでござるよ - 名無しさん 2017-06-26 16 01 21 タックルは水中でやった密着ゼロ距離ハイパービームソード発振とかがよかったなー - 名無しさん 2017-06-26 15 43 33 メインバスターライフル、サブヘッドバルカン、マニュサブバルカン・ブレストランチャー斉射、特1サーベル投擲、特2ツインサテライト速射、下特2ツインサテライトって感じか - 名無しさん 2017-06-26 15 08 32 マニュサブに変化があればいいけど多分見た目しか変わらないシャイニング方式だと思う - 名無しさん 2017-06-26 15 13 22 サテライトは開始リロードタイプか 1発10~15秒リロかな?最大出力で撃つには3発消費+チャージと予想 - 名無しさん 2017-06-26 14 27 28 って見ればわかるかww 着弾時に核みたいに広がる演出はグッジョブ 他のゲロビと差別化したところは評価していいと思う - 木主 2017-06-26 14 31 49 原作再現なのかサテライトはチャージ式リロードありで三発分までチャージ可能、バルカンがゴッドと同じでマニュ射でブレストランチャー同時撃ちに変化っぽいね - 名無しさん 2017-06-26 15 18 46 残弾2でチャージしてるッピ! - 名無しさん 2017-06-26 15 12 18 もともと最大出力で連射するもんだし、発生が遅いかわりに弾数フルに溜まってれば即死級の大砲3連射可能、みたいなのじゃない - 名無しさん 2017-06-26 15 27 16 やった、やったぞ ついに一番好きな奴だ来た もう全力全開で課金するしかない 運営に感謝!!!今までの悪行は全部許すぞ うおおおおお行くぜぇぇぇぇ!!! - 名無しさん 2017-06-26 14 13 51
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ガンダムF91ロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ M.E.P.E.発動中武装 クイックキャンセル コンボ ガンダムF91 ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 257 110 122 158 15 446 130 231 300 30 718 150 387 501 50 1051 180 474 613 80 1439 205 525 680 90 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 7.06% 対 物理射撃 13.82% 対 ビーム格闘 5.66% 対 ビーム射撃 11.62% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・サーベル×2(回転) 0.145*5 5ヒット ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 8 12.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ランチャー 0.700 3 32.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 V.S.B.R. 1.100 1 16.0s ビーム 射撃 SPA M.E.P.E. 時限強化 60秒、ブースト格闘射撃上昇 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ M.E.P.E.発動中 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・サーベル×2(回転) 0.145*5 5ヒット ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 8 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ランチャー 0.700 3 22.0s ビーム 射撃 サブ兵装2 V.S.B.R.×2 1.100*2 1 16.0s ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1 サブ兵装2 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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ZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 104 MSZ-010 図鑑:ZZガンダム生産:ZZガンダム兵器:ZZガンダム ZZガンダムの開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 69.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 25 25 - コアファイター(ZZ) ZZガンダム開発計画 Z計画によって得られた開発資産を元に、究極のMSを開発する。 火力、装甲、機動性の全てを追及した高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 11000 資源 17000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 耐久 650 運動 48 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(フルアーマーZZガンダム)9600/17600 特殊能力: 変形可能(Gフォートレス) 砲撃可能 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 462 60 1-1 ミサイルポッド 150 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 ハイパービームサーベル 315 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - △ ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 武器や特殊能力の多さにさすがZZガンダムと言わざるを得ない。 スタック可能な機体としては有数のパワーを持っており、装甲も戦艦並に高い。おまけに直線型の砲撃も可能で、殲滅力と利便性には目を見張るものがある。ただ、このコスト帯の機体としては運動性や限界が抑え目なため、それらが格上のユニットを相手にすると逆に致命傷を受ける危険がある。また、地形適性については問題ないものの、移動力自体は7(3マス移動)と平凡な数値。とはいえ、この点は変形で補うことが可能であるし、運用次第で硬直した戦況を打開できる超高性能機であることに変わりはない。
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 プロトタイプガンダム RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 286 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 超高/160/300 着地硬直 29f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 6500P コストは高いが、それに見合った優れた性能を誇る機体。 超高バランサー(通常高バランサーがダウン値100でよろけに対して140)、多彩かつ独特な射撃武装、ロングダッシュセッティングの存在、 あげくにチャージ格闘も装備可能と、両軍を通して見ても独特さの際立つ機体。 他の高コスト機の例に漏れず、拠点でのAP回復は遅い。 REV4移行に伴いコストが280から250に減少。機体性能も下方修整された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ガンダム・ハンマー 1/単発 密着 56最長 100 1発ダウン 7.0cnt △ 赤ロック127m最長射程117m ハイパー・ハンマー 1/単発 密着 32最長 50 240低-:1発中-:1発高1:-発 16.5cnt △ 青ロック127m赤ロック130m最長射程130mカメラ損傷約2秒貫通効果あり 両ハンマー共に射撃遅延が大きく、赤ロックをしてクイックドローをすれば、グフ系やメタル・スパイダーのヒートロッドのように、 ヒットまで赤ロックを保持しつつ立ち位置を調整することができる。たとえば斜め前ダッシュを行いつつ射撃することにより、敵機の 背後に回ることが可能。ヒートロッド系以上に硬直の大きい本武装にとって、地味に重要なテクニックだったりする。 《ガンダム・ハンマー》 単発式。 鎖付きの鉄球を低い放物線を描く弾道で投擲し、射出後は手元に戻ってくる。 密着状態でない限り当てるのは現実的ではないが、最大射程時の威力は非常に高い。 誘導性がほぼ無く、射撃時および射出後の硬直も大きいため、とてもではないが牽制や射撃戦には向かない。エフェクトや鎖で視認性は 抜群だが、当たり判定も大きいわけではない。 おまけに射撃入力から射出まではかなりタイムラグがある。QD専用の武装と割り切ってしまっても問題はない。 ハンマーがHIT、もしくは最大射程まで飛んでいき、返ってくるまでの間硬直する。そのためQD外しにはあまり意味がない。 他の大硬直BRやバズーカ系と同じく、たとえ赤ロックでも空中でQDしたり、距離が離れてしまったりすると、期せずして外れてしまう事もあるので注意。 しかも上記特性のため、外れたときの隙の大きさは桁違いである。 威力も距離80手前までは55で固定なので、QD時にバックブーストしてもダメージアップは見込めない。 おとなしくしっかり赤ロックし、相手に密着した状態でQDしたほうが良いだろう。 《ハイパー・ハンマー》 単発式。 Rev3.58にて追加コストが削除。 ブースターを内蔵した鉄球。 ガンダム・ハンマーと比較したとき、大きな発射遅延と、鉄球部分が手元に戻ってくるまで動けない射撃硬直こそ共通しているが、威力の低下、 強烈な誘導と当たり判定・貫通属性によるヒット性能、メインカメラ損傷効果が加わり使い勝手と運用方法はかなり異なる。 中でも特筆すべきはその誘導性と当たり判定で、歩き中や浮遊する敵機を捉えることが可能。 敵が常速運動の場合は、アラートが鳴ってからでは避けられない。 逃げる相手への追撃や、向かってくる相手への置き撃ちはもちろんのこと、見せながら歩くだけでも十分に威嚇効果があるだろう。 威力も「密着<最大射程」となっているので、QD専用武器だったガンダム・ハンマーに対して、本武装は射撃戦用武装としての仕上がりになっている。 ただ、高バランサーはダウンさせることができない。よろけとカメラ損傷は与えられるが、本武装の硬直も考えると、当てたからといって それほど有利になれる訳でもない点には注意したい。 むしろ、下手な距離で命中させてしまうと、例え当たったとしても手元にハンマーが戻ってくる前に斬られてしまうなんてことも十分に考えられる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 頭部バルカン砲 16/2発 6 150/1発低 1発:2発中 1発:2発高 1発:2発 13.3cnt ?1発ダウン フルオート可最長射程137m ビーム・ライフル 3/単発 密着 21最長 75 1発ダウン 18.3cnt ?1発ダウン 射程 180m適正距離 130m? 《頭部バルカン砲》 1トリガー2連射、装弾数16発。 連邦軍MS御用達の武装と同名だが、ダウン値100の弾を4連射するものが多い中、本機のそれはダウン値150の弾を2連射するようになっている。 弾幕としての性能は下がるが、全バランサーを2発でダウンさせることができる。 本機と同様の超高バランサーを意識したダウン値にも見える。ちなみに、ジオンの超高バランサーはゴッグ、ゾック、ザメルである。 本機武装の中で唯一硬直が発生せず、連射の効く武装となっている。 発射遅延も大きいものばかりなので、QDCによる一撃離脱や、牽制には本武装を用いるしかない。 QSに用いようと思った場合、低バランサーに対して1発命中後は一連撃ダウン、中・高バランサーに対しては3連撃QDまで繋がる。 ちなみに、どのようなセッティングでも、QD外しは不可能。ロック送りや建物引っかけを駆使すればできなくもないが、そのために装備するのはやや無謀。 しかし上述したようなQDCによる軽快な立ち回りや、QSを主体にした戦い方ならば、同コストのガンダムやアレックスに軍配が上がる。 そもそもが癖の強い本機の強みを活かせるかどうか、よく考えて採用したい。 とはいえ、抜群の破壊力のガンダムハンマーとバルカンによる自衛力はかなり美味しい組み合わせ。 トリントン等で格闘の不意打ちに事欠かないステージではQDまで入れたのち、狭い通路を下がりながらバルカンで安全に離脱できるのは嬉しい。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 格闘機体のサブ武装としては破格の威力を誇り、最長射程では75と射撃機体並。 撃ち切りリロード式で、時間は約18秒。格闘機の撃ちきりビーム・ライフルとしては最長だが、常時リロード系に比べれば、 一試合中に撃てる弾数はまだまだ多い方。 格闘機の単発BRというと、無硬直・中威力の射撃戦用BRか、大硬直・密着大火力のQD用BRがメジャーだが、本武装を簡単に表すならば、 大硬直・遠距離大火力の射撃戦用BRとなっている。 発射遅延・硬直共に格闘機BRとしては重め。貫通属性あり。貫通による威力減衰はない。 赤ロック距離はメインに依存し、ガンハン装備時は127m、ハイハン装備時は130mとなる。 有効射程が180mまであり、威力は距離に比例して伸びていく。ロック外の置き撃ちに長けたパイロットの手にかかれば、ノーアラートで 威力75の弾が飛んでくることになるので、敵の近距離機の甘えた歩き合いを強く牽制することも可能。 置き撃ちで敵機の横歩きをとれるようになれれば、かなりのプレッシャーを与えることができる。ホバー機に対する対抗策としても有効。 ただし硬直を晒すリスクがあるため、必中を心がけたい。とにかく練習あるのみである。 一方、密着威力は21とかなり控えめ。QD時にバックブースとしても威力は伸びず、その発射遅延から外す確率ばかりが増えるので推奨されない。 QDはガンハン装備時はガンハンで、ハイハン装備時はその後の立ち回りと相談して使い分けよう。 とはいえ、置き撃ちや赤ロック近辺での射撃にこだわる必要はない。というかメインが当てにくかったり長リロードだったりするので、自然と出番は多くなる。 ロック幅も格闘機並みに十分広いので、乱戦時や至近距離でも取り回しは悪くなく、威力が低いからといって撃ち渋るのはもったいない。 このように一長一短ではあるが、類似の武装は両軍を通して見ても存在しない。本機の大きな特徴と言えるだろう。 この兵装でQDを外すことも可能。 他機体のように有効な機動がとれるわけではないが、一般に外しのできない(しない)機体だと思われがちなため、意表を突く選択肢として覚えておいて損はない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 32→30→31(理論値32→38→49) 5回 × 追尾距離59m合計威力93 ビーム・ジャベリン 6→7→7→7→8(理論値6→9→11→14→16)合計35 [最小]30→30→30→30→35合計155[最大](理論値30→38→47→59→70) 5回 ▲[最小]△[最大] チャージ式最大チャージまで3カウント追尾距離 59m タックル 40 1発ダウン ? 機動:-10装甲:+10 《ビーム・サーベル》 ガンダム(G-3)、ジオン機体のグフと同様のモーションの格闘攻撃。3連撃でのダメージは93と、ガンダムにやや劣るものの十分な火力。 GH装備時のQD込み火力は、ガンダムがBRBでコスト増加のハンデを負うのに対して本機は増加無しという利点もある。 3連→GHで148ダメージ。 3連→密着BRで114ダメージ。 《ビーム・ジャベリン》 チャージ格闘武装。 フルチャージまで約3カウント、威力はMAXチャージで155。 下段突き→3連中段突き→回転薙ぎ払いの5連撃を自動で繰り出す。敵機の捕捉は1~2撃目・3~4撃目・5撃目で分かれている。 素早く5連撃を繰り出し、3連撃+QDと同等の時間で、それ以上のダメージを与えることが可能。 チャージ格闘武装はQS不可なのがデメリットとして挙げられるが、この機体は元々QSを狙わないので、この面でのデメリットは少ないと言える。 蓄積バランサーダメージは一撃目の60だけであり、被せ適正もある。 連撃威力補正の乗らないアレックス等のサーベルSと組み合わせれば、破格のダメージをたたき出すこともできる。 他のチャージ式武装同様、警戒されるとタックルで対処されてしまう上に、格闘あいこになった場合の次の一手が打ちづらい。 加えて、本武装は形状自体がかなり独特であり、あげくチャージ量に合わせて先端のビーム球部分が大きく膨らむ。チャージ中のジャベリンを持って 歩く姿は非常に目立つため、ヘイトが集まる可能性も考慮しなくてはならないレベル。 チャージ式の特徴についてはチャージ格闘を参照。 強力だが癖も非常に強いので、連撃ができないから選択するということは控えたい。 《タックル》 REV.3.40より一般的な格闘機と同様に基本威力40、タックルセッティングのみ50となった。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 286 247km/h 1.2cnt ?m 187km/h 13.8rpm 29f 40 116km/h 硬(硬直減) 288 244km/h 1.1cnt ?m 185km/h 12.4rpm 25f 40 116km/h 歩(歩行) 295 244km/h 1.2cnt ?m 185km/h 12.4rpm 27f 40 139km/h 跳(ジャンプ) 280 239km/h 1.1cnt ?m 205km/h 12.4rpm 30f 40 116km/h 走(ダッシュ) 265 270km/h 1.2cnt ?m 180km/h 12.4rpm 31f 40 116km/h 機(機動) 260 259km/h 1.1cnt ?m 196km/h 12.9rpm 30f 40 116km/h 推(ブースト) 298 225km/h 1.2cnt ?m 171km/h 12.0rpm 29f 40 116km/h 突(タックル) 300 201km/h 1.1cnt ?m 153km/h 11.6rpm 29f 50 116km/h 装(装甲) 345 212km/h 1.1cnt ?m 161km/h 11.6rpm 27f 40 116km/h 長(ロングダッシュ) 310 228km/h 2.4cnt ?m 180km/h 11.6rpm 27f 40 112km/h 旋・硬・歩セッティング 超高バランサーを活かした殴り合いのためにAPを確保したり、歩き合いを崩しやすいメイン・サブを持つことができるので、選択肢としても良いだろう。 跳・走・機セッティング 格闘機の基本セッティング。QSを狙いづらい機体なので、機動力で格闘をねじ込みたいならこれ。 ただし、連邦格闘機250コスト帯では最鈍というのもまた事実。 推・突・装セッティング 上述の通り連邦250コスト最鈍の足回りがさらに悪化する。 アレックスなどに比べればなくはない、程度か。 長セッティング ブーストリミッターを解除し、ロングダッシュが可能になる。 ただし、ダッシュ性能自体は低コスト並。ジャンプ性能や硬直時間は高コスト並のものを維持しているので、一概に低性能と断じるべきではないが、 高コスト格闘機の格闘性能と、高コスト近距離機のダッシュ性能が合わさる、などという幻想は持つべきではない。 高性能な射撃武器と好相性なことや、タンクに追いつきやすく、ジャベリンの高い処理能力を発揮しやすい、あたりが長所となるか。 仮にビームサーベル装備の場合でも、通常では届かない距離から1ブーストで切り込むことが出来る、という点では、別段相性が悪い訳でもない。飛び込むタイミングや距離感が掴めるのであれば、他の250コスト機体とはまた違った攻め方も出来るだろう。速くはなくとも重くないという性能を活かしたフェイントや不意打ちを行いたい。 高いAPも、超高バランサーで格闘を強引にねじ込む分には嬉しい所。 ただし、旋回性能が突・装セッティングと同等に落ち込んでしまう点には注意したい。QD外し等への対応には苦慮する事になる。 実戦でいきなり乗るには立ち回りが独特なので、1度トレーニングモードで速度や距離感を確認することを推奨する。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 260 +1 +5 103m +4 ブースト消費17-38% 機動重視3 270 +1 +5 99m +2 ブースト消費15-31% 機動重視2 280 0 +3 90m 0 ブースト消費13-25% 機動重視1 290 0 +3 90m 0 ブースト消費11-22% ノーマル 295 0 0 83m 0 ブースト消費11-22% 装甲重視1 300 -1 0 83m 0 ブースト消費10-21% 装甲重視2 310 -1 -1 150m 0 リミッター解除 ※REV.2.03 ノーマル ノーマルでも不足無い十分な機動性を発揮。 旋回速度の速さ、ダッシュ硬直の少なさもさることながら、格闘機としてはダッシュ時間や移動距離も長め。 機動重視 機動1でもしっかり体感できるほど反応速度が向上。タックルダメージは低下するが速度に徐々に慣れていく為に機動1の選択肢もあり。 機動2は、機動1よりAPが低下するのにセッティング値は同じである。ダッシュ時のブースト消費も増加している。ダッシュ距離またはジャンプ時のブースト持続が上昇する?(要検証) 機動3からはジオン軍のギャンをも凌駕するほどの驚異の機動力を発揮。 機動4はダッシュ速度は機動3と変わらず、大幅にジャンプ力が上がり、ダッシュ距離が若干伸びるが、ブースト消費が激しくなるので、注意しよう。 一撃離脱の高火力機体としての活躍ができる。 もっとも装甲値の低下が著しいので、一撃離脱せざるを得ないという面もある。 装甲重視 装甲1では旋回性が-1されるが、他の性能は(ダッシュ距離に関しては)ノーマルと変わらない。 格闘機としての瞬発力はある程度残しつつHPやタックルの威力を取るならばこれを。 ただし、かち合いの際バックブーストで敵の格闘を空振りさせる程の機動力はない。 高コストとして優位に接近戦を行いたい場合機動3以上にした方が良いだろう。 装甲2ではダッシュ速度と旋回速度が低下するが、格闘機特有のブーストリミッターが解除され、通常機体同様のブーストダッシュ機動が可能になる。 格闘機の爆発力と近距離機体の立ち回りを同時に発揮することができる特殊なセッティングである。 硬直は他のセッティングと変わらない様子(ブーストゲージが目測30%程度回復した時点での行動再開が可能)。装甲2だとグラップルダッシュをしなくとも硬直が小さいので、硬直発生のタイミングを読ませないために、グラップルダッシュを使わないという選択も十分にあり得る。 310もの耐久力、陸戦型ガンダムの機動3並のブースト持続、ダメージ60のタックルとジオンにはない強烈な個性を発揮できる。 装甲2で出撃する場合は、ブースト持続を活かして相手を近づけさせない近距離機に近い立ち回りを基本として、チャンスで一気に接近攻撃をした方が良い。 その代わり格闘機特有の瞬発力は失われるので、一概に近づきやすくなるわけではない。 ブーストゲージの回復速度は劣悪なので長距離移動は他の近距離機より劣っている。 通常の格闘機としての立ち回りをする場合は、やはり機動セッティングが有利。 ■支給(コンプリートまで11000) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ガンダム・ハンマー頭部バルカン砲ビーム・サーベル旋回セッティング --- 1 ビーム・ジャベリン 400 2 硬直減セッティング 500 3 ビーム・ライフル 700 4 歩行セッティング 700 5 ハイパー・ハンマー 1000 6 ジャンプセッティング 1000 7 ダッシュセッティング 1000 8 機動セッティング 1200 9 ブーストセッティング 1500 10 タックルセッティング 1000 11 装甲セッティング 1000 12 ロングダッシュセッティング 1000 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ガンダム・ハンマー頭部バルカン砲ビーム・サーベル --- 1 ビーム・ジャベリン 400 2 セッティング1 500 3 ビーム・ライフル 700 4 セッティング2 700 5 ハイパー・ハンマー 1000 6 セッティング3 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1500 ■その他 実装当初は、両軍全格闘機体中最高コストを誇り、それに見合う機動性・装甲・火力をあわせ持つ格闘機として君臨していた機体。 実は機体性能・武装性能ともに本機の性能自体は大きく変わっていないが、環境の変化に伴って立ち位置は大きく変わっている。 登場当初は衝撃的な高性能として捉えられていた本機の武装は、Ver4.27現在でも、独特さでは他の追随を許さない。 コストアップなし武装としては破格のQD性能を持つガンダム・ハンマー。 長いリロードと大硬直と引き換えに強烈なヒット性能を持つハイパー・ハンマー。 長距離射撃戦に特化したサブ武装としてのビーム・ライフル。 そして、チャージ格闘武装のビーム・ジャベリン。 いずれも強力だが、使いこなすには相応の修練が必要であり、明快な長所と汎用性を併せ持つガンダム、アレックス との使用率の差にそれが見て取れる。 それぞれの武装の長所・短所は各項目に記載しているが、どの組み合わせでも、ローリスクに射撃戦を展開しつつ敵に損害を与える立ち回りが 不可能、という点は本機の逃れられない短所と言えるだろう。 ガンダム・ハンマーとバルカンは射撃専用武装として使えなかったり、火力不足だったりするし、ハイパー・ハンマーとビーム・ライフルは 他の格闘機にはない優れた射撃戦用武装だが、相応のリスクがついてまわる上に、適正距離から外れた途端にリターンが少なくなる。 すなわち、各武装を使いこなし、かつ、本機特有の性能を活かす戦いを展開する、明確なビジョンが必要になる。 それさえあれば、コスト以上の、他機体には真似できない活躍が可能だろう。 射撃武装の組み合わせ例は以下の通り。格闘武装まで合わせると全部で2*2*2の8通りだが、ガンダム・ハンマーはほぼQD専用武装のため、 ビーム・ジャベリンと組み合わせることはありえない。 一方で、高い迎撃性能を誇るハイパー・ハンマーと、その弾切れを狙って距離を詰めてくる敵に対して、ジャベリンの潜在火力による 牽制はなかなかの好相性である。 GH+バルカン:自衛もできQD性能も高いが、射撃能力が低い。被弾覚悟の格闘戦や、ジリ貧必至の射撃戦を支えてくれる味方の理解があれば、超高バランサーやGHの回転率で活躍の場はあるはず。 HH+バルカン:HHのヒット性能と、バルカンの弾幕性能のおかげで自衛能力はかなりのものになる。ジャベリンを装備すれば格闘火力も申し分ない。リロードの長いメイン・サブ両武装の隙をどう埋めるかが課題。 GH+BR:高いQD性能と射撃能力を兼ね備え、全距離で大火力を発揮できる。ただ、射撃戦はBR一本に頼らざるを得なくなり、追撃戦・撤退戦においては本領を発揮できない。 HH+BR:他機体にはない射撃戦能力を持つが、適正距離の確保が最重要課題となる。詰められば脆いのはサブにバルカンがないが故の宿命。QD火力が貧相なのも悩みどころだが、これはジャベリンを装備することでタンク処理能力は確保できる。 決して扱いやすいとは言い難い機体だが、熟練した技術があれば、コストに恥じない戦果を挙げられるだろう。
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小説版 機動戦士ガンダム 驚異的戦闘能力を発揮するニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦導入を目指し、戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。駆動部分に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネットコーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現した。さらに、熱核反応炉のレーザー加速器を新型に換裝することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の向上に会わせて機動性能のバランスを考慮してスラスターも強化された。これを元に、実戦配備中のガンダムにも最終決戦目前に改修作業が行われた。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 325 350 375 400 425 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 48 62 76 90 104 耐ビーム装甲 48 62 76 90 104 耐格闘装甲 31 37 42 48 54 射撃補正 86 91 96 101 106 格闘補正 53 56 58 61 63 スピード 221 221 221 221 221 スラスター 130 131 132 133 134 近距離スロット 6 7 8 9 14 中距離スロット 9 10 11 12 17 遠距離スロット 5 6 7 8 13 開発% 12% 25% 20% 20% 開発費 22000P 29300P 33800P 35000P 必要階級 二等兵01※1 中尉05? 中尉07? 少佐10? レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 27秒 31秒 33秒 45秒 ※1 キャンペーンイベント中のみ入手可能 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV LV 高性能レーダー LV無し 高機動システム LV無し ホバリングダッシュ LV3 LV LV 格闘連撃制御 LV1 LV LV 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハイパー・バズーカ 射撃 LV1 1000 375m 10 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 10 LV3 1100 11 LV4 1250 12 LV5 1300 13 LV6 1350 13 LV7 1400 14 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ガンダム用ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1200 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1600 00秒 LV6 1620 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 秒 発/毎分 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 3000 3150 3300 3750 3900 射撃特化版ガンダム。BRSNは無くBRのみだったり高性能レーダー持ちだったりと、ガンダムに比べトップ下での支援に向く性能構成。 射撃補正特化でBR装備時には爆発的な火力を持つため、部隊編成をする上で支援機扱いとして一考の余地あり。 最大の特徴はマグネット・コーティングの効果なのか全方向の速度が落ちない点。これによりスピードが15低くとも軽快な動きができる。 BR装備向きではあるが、ハイパーバズーカ装備でもガンダムと同様に最前線での活躍が見込める。 欠点はガンダム同様コストとリスポーン時間。 ガンダムよりさらに高コスト・長い復帰時間となっており、1級従軍章を装備してリスポーン短縮を考える必要もあるだろう。 またMSを奪われると長いリスポーン時間と相まって膨大な戦力の穴を開ける事になるため、敵拠点制圧などは控えた方が良い。 なおコスト・復帰時間が長いからと言って、戦線から離れた拠点修理に戻るのはNG。突出せず、HPが少ないなら下がって物陰に隠れて戦闘し、現地修理を基本に行う。 アップデートにより射撃補正が+7された。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 こいつのレベル6が出ないです。なぜ? - 名無しさん 2015-12-31 15 54 27 階級は合ってますか?それでも出ない場合は運です - うも 2016-01-05 18 28 46 さて、ガンダム用BRもP解放されたんだが、こいつは『ハイパー・バーカ』一沢かな? - 名無しさん 2014-03-28 07 48 50 ハイパー・バーカ←バズーカ… - 名無しさん 2014-03-28 07 49 52 ビームならアレックスという上位互換がいますしね。 - 猫大佐 2014-03-28 15 38 32 笑っちゃったw - うも大佐 2014-03-28 08 33 36 撃つたびにバーカと漫画みたいな文字の弾頭が飛んでいくのか - 名無しさん 2014-05-02 01 48 02 それもう「んちゃ砲」だな - 名無しさん 2014-05-03 20 29 51 一等兵でこれ使ってる奴いた - 名無しさん 2014-03-16 09 39 27 今はイベでG3とアクトが開発できるからそのせいだろ 別に不思議でも無いだろ - 名無しさん 2014-03-16 10 14 15 地味に最近ラグいのが多い気がする。G3はよろけ関係ないみたいだな、足止めしてダメージも入ってんのに平気で動くわ攻撃するわ、強ぇーなー - 猫大佐 2014-02-01 01 46 04 上手な人乗るとやばいなこの機体 - 名無しさん 2013-12-24 23 52 36 LV4 - 名無しさん 2013-12-04 19 33 41 ミス、LV4未満のBRで乗る人勘弁してください - 名無しさん 2013-12-04 19 34 36 今これ使ってる人いるの? - 名無しさん 2013-11-09 14 29 26 バズーカ装備の場合、素ガンダムよりサーベル切り替え時に換装は早い気はする…上に行くとそれでも火力不足になりがちだけどね - 名無しさん 2013-10-13 03 05 13 常に格闘できる戦いになるとも限らないし、より手軽なダメージソースを持つG3がガンダムを上回ることも多々ある。別にハイバズG3もありだと思う - 名無しさん 2013-08-26 14 18 55 BRがレベル低い内はハイバズの方が良いと思うけど、階級が高くなればハイバズはお払い箱だね。バズ装備はガンダムに限定される。 - 猫大尉 2013-09-03 23 22 44 ハイバズG3使うくらいなら、他の機体使って下さいってことになるけどな。スピードも他と変わらんし、メリットがほぼない - 名無しさん 2013-08-27 22 37 54 こいつは格闘装甲が低すぎるからバズ持って格闘するなら素ガンダムに乗るべき。 - 名無しさん 2013-08-29 08 03 55 山岳レベル1部屋でコイツ、フルハンでバズ持ってまってたらキックされた。山岳でもビームの方がいいの? - 名無しさん 2013-08-25 18 20 25 バズ使うなら格闘混ぜる戦いなんだから、素ガンダムの方がいいに決まってるでしょ - 名無しさん 2013-08-25 18 44 03
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正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR サブ射撃 フィンファンネル 12(18) 30 射出・停滞が可能なファンネル共振中は弾数増加・性能向上 特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 114 威力が高くダウン値が低いBZ 特殊格闘 サイコフレームの共振 100 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 173 前格闘 突き→ジャブ×2 ストレート 前N 219 横格闘 横薙ぎ→突き上げ→キック 横NN 171 後格闘 回転袈裟斬り 後 80 派生 腕部マシンガン 後射 164 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 189 共振中特殊格闘 斬り抜け 特 80 覚醒技 名称 威力 備考 ハイパーメガバズーカランチャー 29~306 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】フィンファンネル [常時リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] フィンファンネルを射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。特射にキャンセル可能。 ホールド入力で連続射出可能だが、バリア展開中は1基しか射出不可。 ファンネル系の特徴として機体とは別にロック(追尾)距離を持っており、緑ロックで射出しても誘導する。 そのため迫ってくる相手には緑ロックから撒くのも有効。逆に遠ざかる相手には効果が薄い。 有効射程とリロード速度(回転率)を除けば、銃口補正や取りつき速度などはファンネル系武装で随一。 共振中 【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.9/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 全機体中で最高の威力を誇るBZ。メイン・N格・横格の最終段以外・前格の全段からキャンセル可能。 νガンダムと違って普通に肩に担いで撃つ。弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。 弾頭100ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は72ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。 【特殊格闘】サイコフレームの共振 [時間リロード 30秒/100カウント][効果時間 14秒] 「今だ!」 赤ロック距離が延長(7.2→8.0) 機動力が向上(上位~最上位クラス) 歩行速度が劇的に向上 発動時にFFの弾数が回復。さらに最大弾数が増加(12発→18発)され、リロード速度も向上(5秒→2秒) FFが1基につき2回ビーム射撃を行う シールドガード成功時とよろけ被弾時にラックにFFが1基以上あると、自動で展開してビーム反撃を行う 共振中限定の格闘の追加(特格) 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 袈裟斬り→返し横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生は早めだが、かち合いに勝てる格闘を探すのに苦労するほど判定が弱い。 頼りない性能だが、良好な性能の横格やBD格があるのでそれほど困ることもない。 1~2段目からBZにキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】突き→ジャブ×2 ストレート サーベルで多段ヒットの突き→ジャブ2発からストレートで〆る2段格闘。2段目から視点変更あり。 良好な判定とかなり優秀な発生を誇るが、伸びは良くないので迎撃以外での生当ては狙いづらい。 2段目から任意のタイミングでBZにキャンセル可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 多段突き 74(80%) 20(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン ┗2段目(1hit) ジャブ 130(65%) 70(-15%) 2.3(0.3) よろけ ┗2段目(2hit) ジャブ 176(53%) 70(-12%) 2.6(0.3) よろけ ┗2段目(3hit) ストレート 219(43%) 80(-10%) 4.3(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き上げ→ハイキック 左から横薙ぎ→多段ヒットの突き上げ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 万能機としては屈指の発生を誇るが、判定・伸び・回り込みなどは万能機相応。 初段の範囲も良好で至近距離で振るほど強みを発揮する。逆に遠目から振るほど危険。 1~2段目からBZにキャンセル可能。 2段目で相手を若干浮かすので横格闘からBZで〆ると他のBZ〆より打ち上げ高度を稼げる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き上げ 119(65%) 23(-5%)×3 2.0(0.1×3) ダウン ┗3段目 キック 171(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】袈裟斬り 背面跳びのように飛び上がって斬りつける単発格闘。 射撃派生で後方に跳びはねつつ腕部マシンガンを撃つ。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) スタン ┗射撃派生 腕部マシンガン 164(64%) 12(-2%)×9 5.3(0.4×9) よろけ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き 斬り抜け→切り返して斬り抜け→さらに切り返して多段ヒットする突きの3段格闘。 伸びと突進速度が優秀でかち合いも強いHiνの主力格闘。 クアンタのBD格と似ているが、こちらは切り返しが遅いのでカット耐性は若干劣る。 初段は外しても慣性が乗るので高速で長距離を移動できる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 突き 189(53%) 8(-2%)×12 3.2(0.1×12) ダウン 【共振中特殊格闘】斬り抜け 単発格闘。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0(2.0) 特殊ダウン バーストアタック ハイパーメガバズーカランチャー [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.27×20)][補正率 10%(-5%×20)] 「接続完了・・・ハイパー・ランチャー、始動するぞ!」 FFを5基使用して青色のピラミッド状の射撃バリアを展開し、高威力の照射ビームを撃つ。 FFバリアの展開にFFが5基必要であり、FFを2基以上射出している時に覚醒技を使うとFFバリアは展開しない。 νガンダムのFFバリアとは違ってこちらのFFバリアの耐久値は無限。 展開してしまえばランチャー照射中はサテライトだろうが核だろうが防ぎきることが可能。 ただし、照射ビームや核の爆風の中にいたとしてもランチャー照射終了と同時に問答無用でFFバリアは解除される。 また、νガンダムのFFバリアと同様に格闘や格闘属性のアシストなども防げない。 そのため、近距離で安易にぶっ放すといくら射撃バリアがあっても相手のフルコンが確定するので使用場面は見極めること。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→(≫)特射 154(168) 163(177) BRの節約に BR→(≫)特射 125(153) 132(162) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい BR→(≫)特射≫BR 148(176) 156(186) 主力 BR→(≫)特射≫特射 155(183) 164(194) 打ち上げダウン。主力。お手軽拘束 BR≫前N 204 216 特射〆で200(208)212(221) BR≫横NN 184 191 近距離の基本。特射〆で177(189)185(198) BR→後→射 156 171 よく動く BR≫BD格NN 188 202 BR≫BD格N 特射 198 209 打ち上げダウン BR≫BD格N 後 191 202 後格で急降下できる 前格闘始動 前N(2hit) NNN 250 263 特射〆で247(253)260(266) 前N(2hit) 前N 251 274 非覚醒中は前N(2hit)で強制ダウン。特射〆で250(256)272(276) 前N(3hit) BR 252 264 簡単高威力。BRの繋ぎは前ステ 前N(3hit)→( )特射 247(262) 260(276) 打ち上げダウン。特射の虹ステ繋ぎは最速前ステ 横格闘始動 横→( )特射≫BR 152(185) 162(196) カット耐性重視 横 NNN 195 233 横 NNN BR 220 233 横 NN→( )特射 189(204) 200(217) 横 前N 224 238 特射〆で219(230)233(245) 横N→( )特射≫BR 185(210) 194(222) カット耐性重視 横N NNN 218 230 基本コンボ 横N NN→( )特射 214(226) 225(236) 横N 前N 233 248 高威力 横N 前N(2hit)→( )特射 230(236) 245(251) 横N≫BD格NN 222 237 横N≫BD格N 特射 230 243 横NN BR 211 222 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステ 横NN≫BD格N 235 257 繋ぎは最速左斜め前BDCから微ディレイ。覚醒中はBD格が3段目まで入る 後格闘始動 後 NNN 216 226 非強制ダウン 後 NNN BR 243 254 BRの繋ぎは前フワステ 後 NN→( )特射 209(225) 219(236) 後 前N 247 261 高威力。特射〆で242(254)255(268) 後≫BD格NN 226 237 非強制ダウン 後≫BD格N 特射 233 245 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格N NNN 230 243(258) N格の繋ぎは右ステ推奨。特射〆で226(246)238(249) BD格N 前N 245 261 高威力。特射〆で242(248)258(264) BD格N≫BD格NN 234 250 BD格N≫BD格N 特射 242 256 打ち上げダウン。主力。高威力でカット耐性も良好 BD格N≫BD格N 後 236 250 後格で急降下できる BD格NN BR 220 231 BRの繋ぎは前フワステ 覚醒中限定 BR≫横NN BR --- 210 横N 横NN BR --- 241 横NN 横NN --- 254 繋ぎは最速横ステ。特射〆で251(257) 横NN≫BD格N 特射 --- 266 打ち上げダウン。BD格の繋ぎは最速左斜め前BDCから微ディレイ BR 覚醒技 --- 230 特射 覚醒技 --- 238 後 覚醒技 --- 282 BD格 覚醒技 --- 270 お手軽高威力 BD格N 覚醒技 --- 272 ↑推奨 外部リンク したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Hi-νガンダム Part.1
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正式名称:ASW-G-01 GUNDAM BAEL パイロット:マクギリス・ファリド コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 電磁砲 2 60 高弾速な実弾。足が止まる 射撃CS バエルソード【投擲】 - 65 格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考 サブ射撃 バエル・ソード【突進】 サブ[1] 特殊射撃 バエル・ソード【高速移動突き】 特射[1] 95 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→キック→回転斬り NNNN 238 前格闘 逆手突き→唐竹割り 前N 147 横格闘 横薙ぎ→突き→キック 横NN 173 後格闘 ジャンプ突き 後 90 BD格闘 踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け BD中前NN 167 特殊格闘 突き刺し→X字斬り 特N 207 派生 引き摺り上げ→斬り上げ 特前N 133~195 派生 突き刺し キック 爆発 特後 185~236 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 アグニカの魂 304276276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】電磁砲 [撃ち切りリロード 2秒/1発][属性 強実弾][のけぞり][ダウン値 1.4(0.7×2)][補正率 80%(-10%×2)] 足を止めて2連装のレールガンを撃つ。本機の主力武装。 弾の耐久値は100。BRに消されることはないが、単発ダウン系の射撃や照射ビームには消される。 【射撃CS】バエルソード【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] 剣先を向けてバエルソードを真っ直ぐ投擲する。スタン時間は1.5秒。 格闘 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][発生 ][判定 4][伸び .] 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→キック→回転斬り [発生 7][判定 7][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 のけぞり ┗4段目 回転斬り 193(50%) 30(-3%) 2.0 0.3 回転よろけ 斬り払い 238(43%) 90(-7%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】逆手突き→唐竹割り [発生 10][判定 5][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆手突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 唐竹割り 147(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→突き→キック [発生 8][判定 5][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 90(80%) 1.7 バウンド 【BD格闘】踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け [発生 15][判定 6][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 167(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】 [発生 12][判定 4][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 掴み 引き摺り 102(82%) 10(-1%)×8 0.0 掴み ┣放置派生 引き抜き 160(47%) 70(-35%) 掴み ┃┗2段目 X字斬り 207(37%) 100(-10%) 3.0 2.0 縦回転ダウン ┣前派生 引き摺り上げ 133(74%) 4(-1%)×8 1.0 0.0 掴み 引き抜き 163(39%) 40(-35%) 0.0 掴み ┃┗2段目 斬り上げ 195(27%) 80(-12%) 3.0 2.0 縦回転ダウン ┗後派生 突き刺し 135(64%) 40(-18%) 1.0 0.0 掴み キック 174(49%) 60(-15%) 掴み 爆発 236(21%) 11(-2%)×15 5.5 0.3×15 ダウン バーストアタック アグニカの魂 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 110/100/100(80%) 100(-20%) 0 スタン ┗2段目 爆発 304/276/276(%) (-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F/S/E 備考 射撃始動 []内はCS格闘派生〆 メイン×2≫メイン×2 108 メイン×2≫特射→特N 238[247] 257[267] メイン×2≫特射→特前N 199~236[210~247] 217~253[229~265] メイン×2≫特射→前格闘 221 手早く終わる メイン×2≫特射→N格闘2後ろ派生 228 放置コンボ N1発で207 N3発はダウンしてしまう メイン×2≫NNN→特N 243[252] 285[273] メイン×2≫N前 特N 251[260] 285 NNN前だと257 メイン×2≫メイン×2≫特射 165 受身不可ダウン メイン×2≫メイン×2≫特射→特掴 178 非覚醒中は掴みダウン 特格なしで165 メイン×2≫メイン×2≫特N 206 メイン×1≫特射→特 特N 277[286] [] メイン×1≫特射→特→サブ(1)→特N 259 特殊射撃始動 特射→特→サブ(1)→特N 265[274] オバヒ特射コンボ サブはヒット数が少ない方がいい、特殊格闘は前派生でもN派生でもダメージはほぼかわらない 特射→特 特N 286[] 特射→特 特 特N 316 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横→特N 215 横 NNN→特N 248 横 NNN前 特N 262 横 特前 特 特N 278 横前 NNN前N 285 316 横前 NNN→特N 289 325 横前 特前 特N 299 334 横前 特前 特 特N 309 346 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.1 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.2 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.3 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.4 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.5 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.6 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.7
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RX-79(G)Ez8 ガンダムEz8 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 21500 333 10400 102 19 19 19 4 × × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 180mm大型砲 4200 16 0 4~6 通常弾 射撃 65 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 陸戦型ガンダム 8 Gエグゼス - - 備考
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ガンダムEz8 RX-79(G)Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 274 コスト 220・230 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小 31f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント -(初期配備機体) 連邦軍で新規開始時、最初に支給される機体の1つ。 基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 格闘型機体としてはメイン射撃の射程が長く、近距離寄りの立ち回りも可能。 コストに対して3連撃+QDの威力は低めだが、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。 射撃で牽制しつつ、隙あらば優秀な機動性を活かし斬りかかりに行く、といった適切な判断が求められる。 全体的な機動性能は優秀で、コストの割に着地硬直が小さい。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間は長め。ブーストペダル操作には細心の注意を払おう。 REV.3.12から、素体コストが20引き上げられコスト220に、それに伴い全体的な強化と新たにロケット・ランチャーが追加された。 Rev3.30にてコストが220→240に上昇。 最大連撃数減少やビームサーベルS削除、バルカンダウン値増加によってバルコンができなくなるなど格闘方面の下降修正がされたが、代わりにメインのロケット・ランチャーの仕様変更やサブ武装にミサイル・ランチャーが追加され、射撃方面の強化が施された。 REV4移行時にコストが240から220に減少。またそれに伴い機体性能も下方修正された。 また初期配備機体に変更された。 Rev4.28にてダッシュ、ジャンプ性能向上、小ジャンプ硬直減少、連撃回数増、Sサーベル追加の修正を受けた。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 パラシュートパック仕様エクストラタイプMS支給キャンペーン第2弾にて支給。バックパックが展開されパラシュートパックが装着されている。前面からはあまり印象が変わらないが後方からは印象は陸戦型ガンダム(ジム頭)に近い。劇中で肩に装着されているベルトは再現されていない。独立小隊に入っている場合はパラシュートパックにエンブレムが表示される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 100mmマシンガンA 18/3連射 密着 6↑最長 4↑? 27/1発低 3:7発中 3:9発高 4:12発 7.2cnt 402発ダウン 赤ロック127m射程 147m 100mmマシンガンB 24/3連射 密着 5最長 4? 20/1発低 3:9発中 4:12発高 5:15発 8cnt 40?2発ダウン? フルオート可赤ロック127m射程 162m 100mmマシンガンC 13/単発 密着 11最長 11 40?低 2:5発中 2:6発高 3:8発 8.1cnt? ?1発ダウン? 赤ロック127m射程 157m ロケットランチャーパージ前 12/単発 密着 16最長 12 80/1発低 1:3発中 1:3発高 2:4発 なし 601発ダウン コスト+10赤ロック距離130m射程 162m ロケット・ランチャーパージ後 24/3連射 密着 4最長 3 20/1発低 3:6発中 4:9発高 5:15発 8.0cnt 402発ダウン 赤ロック127m射程 147mフルオート可 《100mmマシンガンA》 1トリガー3連射、装弾数18発。 Bより集弾率が高く、弾と弾の射出間隔は短い。 3発まとまったように射出するため、青ロックからの連撃外しだと簡単に三発全て外すことが可能な反面、カス当てはやや難しい。 《100mmマシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数24発。フルオート可。 Aよりも弾がバラけ、フルオートが可能な点からバラ撒きによる弾幕形成しやすい。 QD外しもしやすいが、バランサーダメージが低く相手をよろけさせにくい点には注意。 中途半端な弾を撃ち切っておくべきなのは、どの武装でも共通。 《100mmマシンガンC》 1トリガー1発、装弾数13発。 装弾数は少ないが、トリガー連打で連射が可能。 発射数を任意でコントロールできるので、長時間敵機を牽制したり、一気に撃ち込んで大ダメージを与えるなど様々な使い方ができる。 連射速度はジム・ストライカーや近距離型機体の単発型マシンガンより遅い。 安定性のあるA、弾幕や面制圧に有効なB、単発式だが高威力のCと、どの武装にもそれぞれ良し悪しがあるので、自分の戦い方に合わせた選択をしよう。 《ロケット・ランチャー》 1トリガー1発、装弾数12発。装備時コスト+10。 低、中バランサー機体相手まで1発でよろけ、高バランサー機体には2発命中3連撃からのQDまで可能。 Rev3.38によりロック距離射程距離ともに通常格闘型並のものへと変更された。 射撃時にブーストと足が止まらなくなった。中バランサー以下に1発よろけが取れることから乱戦にも対応可能。 発射硬直がほとんどなく、マシンガン並に連射も可能なので、一発辺りのダメージは少ないが、まとまったダメージを狙える。 弾速はバズーカ系の中では非常に速く、ロック内であれば硬直取りが容易。誘導も若干あり、ドム系のすべりにも距離によって直撃する。 命中時には爆風が発生するが、最長射程到達時は弾が爆発せずに消えてしまうので置き撃ちはやや難しい。 FCSの伸びたジム(指揮官機)のBSGと言ったところか。 装弾数の12発を撃ち切るまでは高機動の近距離型にも十分対応できる戦闘力を持つ。 相手が格闘機の場合はその高機動と俊敏性を活かし本武装とサブのミサイルランチャーで一方的な射撃戦を展開することも可能。 本機の場合はノックバックがないため格闘への布石にも使いやすい。残弾を意識しつつもチャンス時に着実にダメージを与えていこう。 一方でグフ・カスタムのガトリング・シールド同様、装弾数が少ないため気軽に連射していると有効打を与えられないままパージしてしまうだろう。 また格闘機が持つバズーカとしては威力が低いため、QDにはミサイルランチャーを用いるようにしよう。 《ロケット・ランチャー パージ後》 1トリガー3発、装弾数24発。フルオート可能。 装弾数8発を打ち切るとこちらのフルオート可能な装弾数24発の100mmマシンガンへ持ち替えする。 性能としては100mmマシンガンBに近いが、威力が非常に低い。 格闘戦では問題ないが、射撃戦を展開するには240帯の中では厳しい性能。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 頭部バルカン砲 20/4連射 密着 2最長 2 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 11.1cnt 2702発ダウン 射程距離137m ミサイル・ランチャー 6/2連射 [直撃]密着 26最長 26 1発ダウン 約10cnt 601発ダウン 射程距離 101m [爆風]? ??/1発低1:?発中?:?発高?:?発 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数20発。フルオート可能。 やや装弾数が少なく、高ダウン値の格闘機型のバルカン砲。 ダウンが取りやすく、後退時はマシンガンよりも有用。 持ち替え動作、発射硬直が無いのでタックル潰しや枚数捌きに重宝する。 Rev3.30よりダウン値が増加したことにより、本機の特徴の1つであったバルコンは不可能になった。QD使用時は2発ダウン。 余談だが、この機体のものは他の多くの連邦軍機のものと違い、口径が35mmである。 《ミサイル・ランチャー》 1トリガー2発、装弾数6発。Rev3.30より追加された武装。 射撃硬直は無く、最長射程到達時には爆風が発生する。 頭部バルカン砲同様、ロック距離はメイン武装に依存する。 本武装は構えることができずストライカー・カスタムのバースト・ナックルのようにトリガーを引くと、持ち替え→発射→元の武装に持ち替え、という動作をとる。 持ち替え動作を活かしてQD外しが可能だが、赤ロックから入ると誘導が強すぎて外せないことがある。QD外しを狙うなら青ロックから格闘に入るのを推奨。 青ロック時はほぼ無誘導だが、赤ロック時の誘導性が非常に高く甘い歩き避けやギャンのふわジャンに刺さるほど。B.D.2号機の胸部有線ミサイルと水中型ガンダムの魚雷ポッドの中間の様な性能。 タイミングはシビアだが、発射する瞬間にロック送りをすることでミサイルをそれぞれ別々の敵機に向けて発射することも可能。 見た目は大分違うが、高誘導・1発ダウンといった点から運用としてはグフ・カスタムのロッドBと同様と思えば良いだろう。 メイン武装と組み合わせる事で、格闘機でありながら強力な射撃戦を展開することが可能。 しかし、発射までに持ち替え動作を挟むのでむやみに乱射していると切り込まれるので注意。 Rev3.38で射程が大幅に減少した 125m→101m ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 29→29→29(理論値29→37→46) 60→0→06回 × 合計威力87追尾距離59m ビーム・サーベルS 29→29→29 60→0→06回 × 合計威力87追尾距離59m タックル 40~50 一発ダウン × N・機動・装甲2,3:40装甲1:50 《ビーム・サーベル》 サーベルの振り方自体はベースとなった陸戦型ガンダムや陸戦型ジムと変わらない。 陸戦型ジムで3連QDまでできるならば、すぐに出せるようになるだろう。 Rev3.30で威力も変更され以前は一撃目が強力であったが全て同じ威力になるよう調整された。 3連撃の威力自体は低くはないのだが、ミサイル・ランチャー以外の射撃武器の威力が低いため、高火力を出そうとすると6連撃が必要となってします。 そのため他の格闘機以上に格闘を振りに行く必要がある事から状況に応じて1ドローや2ドローを意識した被弾を抑える動きをするのを心掛けたい。 《ビーム・サーベルS》 通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。 しかしダウン値が通常のビーム・サーベルより上がっており味方の連撃に被せる、あるいは味方に被せられると 通常よりダウン値が多く溜まりダウンしてしまう可能性が高くなる。 Rev4.25より連撃回数に制限のないSサベ限定で連撃のダメージ補正が削除され固定ダメージとなった。 また通常の補正が適応される格闘と被った場合も補正が適応されない為にお互いに連撃の威力が減少することはない。 これを利用してチャージ格闘に連撃を被せる等すれば純粋な火力の底上げが可能なので ダウン値に気を付ける必要はあるもののSサベ側から連撃を被せるメリットが増えたと言えるか。 余談だが補正がないためにロック送りをして2撃目や3撃目だけを当てた際の威力はAサベに劣る。 なお、本武装はAクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないので注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 274 252km/h 1.0cnt ?m 200km/h 13.3rpm 31f 40 110km/h 硬(硬直減) 276 250km/h 1.0cnt ?m 198km/h 12.0rpm 27f 40 110km/h 歩(歩行) 283 250km/h 1.0cnt ?m 198km/h 12.0rpm 31f 40 132km/h 跳(ジャンプ) 268 245km/h 1.0cnt ?m 218km/h 12.0rpm 32f 40 110km/h 走(ダッシュ) 253 277km/h 1.0cnt ?m 192km/h 12.0rpm 33f 40 110km/h 機(機動) 248 265km/h 1.0cnt ?m 210km/h 12.4rpm 32f 40 110km/h 推(ブースト) 286 230km/h 1.1cnt ?m 183km/h 11.6rpm 31f 40 110km/h 突(タックル) 288 218km/h 1.0cnt ?m 173km/h 11.3rpm 31f 50 110km/h 装(装甲) 333 206km/h 1.0cnt ?m 163km/h 11.3rpm 31f 40 110km/h REV.3.12からそれぞれ特化セッティングとなった。 REV.3.16で装甲重視が弱体化、特徴も変化しているので注意。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで15000) 順番 武器名 ポイント 初期 100mmマシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 1000 2 100mmマシンガンB 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 ミサイル・ランチャー 1200 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 ロケット・ランチャー 2500 12 100mmマシンガンC 1200 その他 以前は良好な機動性を活かし、間合いを詰めてのQSが理想であったが、Rev3.30にてロケット・ランチャー仕様変更とミサイル・ランチャー追加によって射撃戦重視のスタイルも取ることができるようになった。 マシンガンやバルカン砲でQSを狙いに行くのもよし、ロケット・ランチャーやミサイル・ランチャーで射撃戦を展開するもよし。自分の戦い方や戦場に応じて使い分けられるといいだろう。 さらに連撃回数が5回に減り、格闘威力が1撃目から3撃目まで同じになった為、QD、QD外しを駆使した立ち回りをするにしても、従来の価値観では不利を生むリスクがある事も覚えておきたい。 射撃・格闘共に中途半端な性能のため、単純にQD、QD外しを重視するなら別の格闘機、射撃面を重視するなら同コスト帯の近距離型・射撃型機体を選択した方が良い場合もある。 しかしながら、現在の連邦軍の格闘機で高誘導・ダウンをすぐに奪える武装を持つ機体は少ないので、 本機にしかできない独自の立ち回りがある事も事実である。 機動重視にしてもブースト距離が伸びないことやオーバーヒート後のブースト回復が遅いので、ブースト管理は丁寧に行うこと。 設定など 中破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムやジャンクのパーツで補修・改修した機体。 Ez8とは「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 胸部バルカン(搭載はされているが本ゲームでは未実装)やマルチ・ランチャーこそないが、ビーム・ライフルや180mmキャノンなど陸戦型ガンダムが使える武装はどれも使用可能である。 詳細はWikipedia ガンダムEz8を参照。
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正式名称:GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER パイロット:ジャミル・ニート コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン 50 15~120 ビーム属性のマシンガン 最大10連射可 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 キャンセルで65に威力低下 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 18~248 最大ダメージは根元でHITした場合 特殊格闘 ハモニカブレード 2 87/120 溜め撃ちで性能変化、2連射可。威力はそれぞれタメ無しとタメ有り 格闘CS Gビット 呼出 1 ~230 GXビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームソード NNN 169 3段 前格闘 突き刺し キック 前 121 突き刺してから蹴り 横格闘 シールドアタック→回転斬り 横N 127 2段。初段膝付き 後格闘 斬り上げ 後 63 オーソドックスな切り上げ 派生 ビームマシンガン【高出力】 後射 123 強制ダウン BD格闘 X字斬り BD中前 123 伸びがいい バーストアタック 名称 入力 威力 備考 サテライトキャノン 3ボタン同時押し 298/274 Gビット4機と本体によるサテライトキャノン 【更新履歴】新着3件 2012/08/28 新規作成 解説 『機動新世紀ガンダムX』よりジャミル・ニートが操縦する「ガンダムXディバイダー」が参戦。 第2回全国リリース機体決定戦で、ガンダムMk-IIに勝利し先行リリースが決定した。 コスト2500以上で唯一のMF以外の地走機(過去作含めても高コスト地走はMFを除くとディバイダーのみである)。 今作ではディバイダー形態がメインとなり、GXへは覚醒技を放つ時にのみ換装する。 姿勢の影響か、他の2500に比べてかなり小さい(ゴトラよりやや大きいぐらい?)のが強み。 一般的な地走と同様に、空中BD中は高度が下がる。上昇速度は地走にしては良い方。 ただしMFと違ってダッシュジャンプがなく、特殊軌道の格闘も持たないので、同コストの地走に比べて短時間で一気に距離を取る性能が低く癖が強い。 普通のBRなどは皆無で癖はあるが、武装の性能は優秀。 修正でかなり大人しくはなったもののそれでも"武装だけ見れば"3000クラスと言っていい。 格闘もダメージはやや低いが初段は悪くなく、ハモニカ砲とハモブレは未だに強く、近接迎撃では異様に決定力が高い。 弱点はほぼ足回り関連に集約される。 基本的にスピードがなく、足が止まる武装ばかりなのでブーストも食いやすく、 サブ/特格などを中心にしたズサキャン+自在な盾が出来てはじめてまともな回避行動が出来ると言っても過言ではない。 結局地走なので敵にL字ダブルロックされると辛いため、相方との荒らし連携が非常に重要になる。 勝利ポーズは、通常時がディバイダーを構えてハモニカ砲の銃口を開く。 Gビット展開時(格闘CS、覚醒技)はサテライトキャノン構え。 敗北ポーズはディバイダー追加後の敗北が原作で無かったからか、第一話でのガンダムXの相打ちポーズの再現。 頭部、左腕、バックパックが無い状態で宙を漂う。 Rev.K11のアップデートでガンダムXからガンダムXディバイダー(ガンダムX DV)に名称が変更。 『改修された』という元設定に合わせガンダムXとは別機体として区別されたものと思われる。 現在は覚醒技でサテライトキャノンを使用している僅かな間のみ機体名称が「ガンダムX」に戻るようになっている。 ちなみに家庭版で追加されたガンダムXは「(ガロード ティファ)」が機体名の後ろに表記される。 02/26アップデート内容 機動性:BD速度向上 メイン射撃:弾数60発→50発、最大連射数12発→10発、当たり判定が小さく、ダウン値上昇(0.48?→0.55)、誘導劣化(それでも本作最高峰の誘導) 特殊射撃:リロード13秒→17秒に。発生劣化 特殊格闘:リロード5秒→6秒に。溜めなしでの当たり判定が小さく、誘導(特に上下)劣化 キャンセルルート メイン→BZ キャンセル補正が掛かり威力が80→65に メイン→ハモブレ キャンセル補正が掛かり威力が87→72(1hit12→10)に(溜め無し時のみ) ハモブレ→BZ キャンセル補正が掛かり威力が80→65に ハモブレ(横)→ハモブレ(縦) 連射扱いでキャンセル補正なし ハモブレ(縦)→ハモブレ(横) 連射扱いでキャンセル補正なし 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード][リロード 7秒/50発][属性 ビーム][3hitよろけ][ダウン値 0.55][補正率 -5%] ビーム属性のマシンガン。1クリックで5発撃ち、最大で10発連射可で10発で強制ダウン。サブ、特格C可能。 ビームなので射撃に打ち消されないのが嬉しい半面、マント系にはしっかり防がれる。 1hit辺り15ダメージ。 アプデ前は3000を追い殺せるほどの恐ろしい性能を誇る武装だったが、誘導が劣化して射線形成力は下がった。 それでもマシンガンとしては最高峰に近い性能であり、掻き消されないのは強み。未だに様々な点で高性能なMG。 弱体化してなおトップに君臨する圧倒的な誘導と、凄まじい連射速度を誇る強力なBMG。 その弾密度と3ヒットよろけによってよろけ取り能力に長け、キャンセルルートと他武装の豊富さから中距離でダウンを奪う能力も高い。 弱点は弾数の割にリロードが長めな点と、発生がかなり遅いこと。 とは言え、自身の機動力と他武装の都合から近距離からこれを狙う場面はさほどないため、そういう性質と覚えておくだけで良い。 近距離間合いでなければどこでも活躍できる上、本機唯一の足が止まらない武装。半端な残弾はさっさと撃ち切る等、弾数管理はしっかりと。 ソシエカプルのMGと同じく振り向き撃ちでも慣性が結構乗る。硬直が長いので状況は限られるがズサキャンとして使えないことも無い。 残りの弾数が少ない時はそこそこ硬直が短くなる。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 4.5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 -30%] 爆風のないバズーカ。弾速速め。N入力と後入力で軌道が異なる。 どちらも奪ダウン力を上げる武装。またズサキャンにも有用である。 地上ブースト、ステップ慣性を乗せて滑り撃ち可。 メイン/ハモブレからキャンセルした場合65ダメージ。 Nサブで直線軌道の一般的なBZを発射する。誘導武装として使ったり、迎撃やメインからのキャンセル等でお世話になる。 中距離でダウンを奪うならハモブレよりこちら。 空中で撃つ場合は、低空発射からBDでそのまま地走に移行するのが基本。 爆風が無いのでバリア系には無力な事に注意。 後入力で上空に撃ち上げてから降ってくる曲射軌道に。 近距離ではまるで機能しないが、中距離以遠でEz8のキャノンのような軌道を描く。 ただ意外と着弾が遅く、メインから確定しなかったり、盾猶予に間に合ったりするのでそこまで信頼しないように。 主にDVの武装をよく把握していない相手や遠距離から地形を気にせず撃つ時に使う。 弾切れ時のNサブの空撃ちは硬直が非常に少なくズサキャンに使える。 また空撃ちでなくともそこまで長い硬直ではないので状況にもよるが弾有りでもズサキャンは問題ないだろう。 3発という装弾数とそこそこのリロード速度によりかなりズサキャンが使いやすい。 しかし、弾有り時はハモブレの方が硬直が少ない為単純にズサ目的ならハモブレ推奨。 2/26のアップデートで他武装の誘導に大幅な下方修正が入った為、相対的に中距離での価値が上昇。 リロードは遅くは無いが考え無しに撃っていて土壇場で弾切れなんて事が無い様に一層注意しよう。 【特殊射撃】ハモニカ砲【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 17秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ??][補正率 1hit-4%] 「ハモニカ砲!!」 6本に拡散するビームを照射する。距離と本数によってダメージ変化。赤ロック程度で射程限界あり。 地上ブースト、ステップ慣性を乗せて滑り撃ち可。 複数の照射ビームが同時ヒットするので、異常な速度でダメージ確定する。 敵の全覚抜け前に殺しきることもしばしば。接射で上手い事ヒットすると220を越すダメージが一瞬で入る。 範囲・弾速が非常に優秀で、照射系ながら近~中距離で活きる性能を持つ。 格闘迎撃・着地取りの主力だが、リロードが遅いので使い所に注意。 2/26のアップデートで発生が鈍化。咄嗟の格闘迎撃等には間に合わない事も。 DVの切り札となる武装だが、殺さず腐らせずで扱っていきたい。 頼るところはきちんと頼り、頼らなくても済むところは温存すること。 基本的に至近距離でもない限りは普通の機体ならビームの直撃は2~4本が限界か。 かなり当てやすい部類ではあるが、1本毎の最大ヒット数が少ないらしく、強制ダウンまで持っていけない場面も結構ある。 ビームは1本1hitで15ダメージ、補正-4% 【特殊格闘】ハモニカブレード [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 通常時2.8(0.35*8)/溜め時3.2(0.4*8)][補正率 -32%(1hit-4%*8)] ハモニカ砲からブレード刃を形成して発射。長押しで溜めあり。レバーN/横では横撃ちに、レバー前/後で縦撃ちになる。 横撃ちと縦撃ちは相互にキャンセル可能。というよりN特格を2回入力しても必ず横→縦の順に発射される。 発射の瞬間まで銃口補正がかかり続ける。ズサキャンに対応。メインからキャンセルで1hit10ダメ。 地上ブースト慣性を乗せて滑り撃ち可。ステップからとだと何故かほとんど動かない。 チャージを開始して撃つ前にロックを変えるとそちらへ発射する。また赤ロック内でチャージをして撃つ前に緑ロックに逃げられると誘導しない。 つまり溜め中は攻撃行動扱いではないと思われる。 スサノオのチャクラムと同じくシールドやバリア・マント相手でも多段ヒットする。 そのためスモーの特格、2号機のBD格、フォビのレイダーの様な射撃シールドを貫通する。 2/26のアップデートにより範囲と誘導が劣化したものの、まだ発生と滑りが健在のDVの主力武装。 小さくなったとはいえ通常射撃に比べたらまだ横に広く、密集地帯に撃ち込んで事故らせる等の運用は以前有効。 溜めハモニカの性能は変わらず強力で、近距離の横撃ちは横BD、縦撃ちは上昇を取れる。 相手と高低差があるときなどで溜めるチャンスがあれば逃さず狙いたい。 メインと違って瞬時によろけさせ、特射と違って射程が長い。距離によらず役立つ武装。 とはいえ同じメインキャンセルでもヒット確信からはBZ、格闘迎撃にはこちらなどと、他武装ともちゃんと使い分けること。 内部硬直がやけに少なく、溜め無しで撃った直後から盾を仕込める。硬直軽減も兼ねた暴れとしても有効。 空撃ちでもズサキャンを有効に使える。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 溜め無し ハモブレ 87(68%) 12(-4%)*8 2.8(0.35*8) よろけ キャンセル時 72(68%) 10(-4%)*8 溜め有り 120(68%) 17(-4%)*8 3.2(0.4*8) キャンセル時溜め有り 92(68%) 13(-4%)*8 【格闘CS】Gビット 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 アシスト/照射ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「こんなものはもういらないんだ…!」 GビットをガンダムXの左右に呼び出し、サテライトキャノンを発射させる。 着弾点に爆風が発生。(シールドされると爆風は出ない) 1出撃に1回のみの撃ち切り武装で覚醒によるリロードも無し。発生は少し遅い。 銃口補正はなかなかいい方。細かく言うと、敵の両脇を狙って撃つので、横移動にもやや強い。(棒立ち相手だと当たらない) ただ、相手の移動を無理やり狩れるようなものではないことには留意。 本機唯一の多角的な攻撃が出来る武装。セルフカットは狙えなくは無いといった程度で、迎撃には他武装のほうが優秀。 発生がやや遅く、照射時間や1本辺りのビームの太さも微妙だが、大きな爆風が出るのが大きく乱戦やガード中の相手に出すと光りやすい。 クリーンヒットしたときのリターンも大きい。 温存しておく事で相手の注意は引けるし、起き攻めにも使いやすい。闇討ちに使ってもおいしい。近接時の最後の砦にもなる。 中距離以遠でまとまったダメージが取りにくい本機に取っては貴重な一発兵器。抱え落ちするぐらいなら最悪分断でも使おう。 発生が遅いせいで水平~上方向に撃って無駄になることが多い為、格闘迎撃を除いてなるべく上から下側に撃つような位置 タイミングで使う事。 攻撃後のアシストの消滅時のエフェクトは「爆発」。 『こんなものはもう必要ない』ということだろうか。 アシストの例にもれず、Gビットは耐久が非常に低い。(BR1発で壊れたのを確認) 破壊されれば当然ビームは消える。 ビーム部分は1ヒット15ダメージ、補正-3% 片側最大16ヒット(194ダメージ)で、非強制ダウン。 爆風部分は1ヒット18ダメージ、補正-5% 爆風は1つ最大10ヒット(144ダメージ)で、非強制ダウン。 ズサキャン関連 飛びキャン 基本 飛びキャンハモブレ 慣性がほとんど乗らない BDハモブレはかなり慣性が乗る 向き合ってる相手の攻撃は距離がかなり近くなければまず当たらない 硬直一覧(左から順にズサキャンに有用) Nサブ(空撃ち) ハモブレ Nサブ 後サブ(空撃ち) 後サブ≒特射≒格CS 格闘 【通常格闘】ビームソード ビームソードによるνのNと横に近いモーションの3段。 派生なし。動かないので主にコンボ用。 平均的な性能なので、膝付きの横や伸びのいいBD格がある以上先振りの機会はほとんどない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り返し 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 169(45%) 40(-10%)*2 3.0 0.5*2 ダウン 【前格闘】突き刺し キック ソードを突き刺してから蹴り飛ばす。 捕縛系の技だが、初段で強制ダウンをとっても落下せずに突き操作が持続する。 ダメージ、補正率がN格闘の2段目までと同じだが、判定はこちらの方が強い模様。 総ダウン値が2段格闘としては低い。 ギスの前格とモーションがそっくりだが、こちらは初段のダウン値がちゃんと1.7ある。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2hit目 蹴り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】シールドアタック→回転斬り NEXT横格、ハモニカ砲(物理)。 全体的な発生はかなり遅いものの振りは速く、踏み込み速度に優れた主力格闘。初段が膝付きよろけの為、ステップして覚醒技が確定。 出しきりから前ステでほぼ全ての射撃・格闘に繋がる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾突撃 67(80%) 35(-10%)*2 1.7 0.85*2 特殊よろけ ┗2段目 回転斬り 127(59%) 27(-7%)*3 2.6 0.3*3 ダウン 【後格闘】斬り上げ 打ち上げ格闘。 補正が非常に悪い、悪すぎる。数値的に恐らく単発と間違えての設定ミスだろう。 打ち上げ ダメージを極力抑えたいというニッチな状況以外の使い道はほぼ無い。 射撃派生で単射モードのBMGによる追撃。打ち上げて吹き飛ばすので仕切りなおすときにでも。 この射撃派生はダウン値が非常に高く、ボス機体相手でもこれだけで強制ダウンを奪えるほどである。 2/26のアップデートで射派生のダウン値が減少? 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 63(60%) 35(-20%)*2 1.7 0.85*2? ダウン ┗射撃派生 ビーム 123(%) 100(-%) 5↑ 10? 強制ダウン 【BD格闘】X字斬り ホバーリングモードで突進して2刀で斬り飛ばす。ZDXのmkIIのブースト格闘と同じモーション。 斬るエフェクトが独自のものでカッコイイ。突進速度と伸びに優れ咄嗟の差込に向く。 出し切りからコンボが繋がる。2回出し切って強制ダウン。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 X字斬り 123(52%) 37(-12%)*4 2.6 0.65*4 ダウン 覚醒 【EXバースト】 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.10倍? 0.90倍(-10%) ブラスト 1.02倍? 0.80倍(-20%) バーストアタック サテライトキャノン 「サテライトキャノンだ!!」 ガンダムXに換装し左右にGビットを2体ずつ呼び出して、5体でサテライトキャノンを一斉発射。発射前までスーパーアーマーが付く。 GXのサテライトのみ、着弾地点に爆風を発生させる。この爆風はシールドされても発生するタイプ。 GXの銃口補正はかなり良く、DXのそれみたいにマルチロックしているかの様になることも。 照射の1本1本は細い。射線がずれたり重なったりするので独立した銃口補正がある? DXのそれとは違い、本体がよろけたりするとGビットは消滅するので注意。 DXの覚醒技と比べGビットの分横の範囲に優れる(DXは左右に1体づつ、GXは左右に2体づつ)。Gビットと本体で威力の差があるかは不明。 Gビットの耐久力はそれほど高くなく、エピオンの強化時横サブで纏めて消せる程度。 銃口補正と範囲はいいのだが、発生が遅く隙も膨大で基本的に反確なのでよほどリターンが見込める(倒しきれる時など)時以外は封印安定。 横初段などから確定で繋がり300近いダメージが出るので使い道が無い訳では無い。 覚醒技 動作 累計威力A/B(累計補正率) 単発威力A/B(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 298/274(-80%) 23.1/21.42(-4%) 5.5 0.275*20 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。略記はBMG メイン、BZ サブ、ブレ 特格) ※アップデートによってメイン絡みのコンボは変わっている可能性があります。加筆、修正求む。 威力 備考 射撃始動 BMG10hit 120 基本 BMG5hit→BZ 118 5hit丁度で出すことは少ないのでもう少し伸びる? BMG5hit≫BZ 129 同上 BMG5hit→ブレ 122 同上 BMG5hit≫ブレ 125 同上 BMG5hit≫横N BZ 187 同上 BMG5hit≫NNN 173 同上 BMG5hit≫NN BZ 189 同上 BMG5hit≫BD格 155 BMG9hit→BZ 147 BMG9hit≫BZ 155 BZ≫BZ 136 BZ≫ブレ 136 ブレ≫BMG 125/158 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り ブレ→BZ 132/165 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り ブレ≫BZ 142/175 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り ブレ→ブレ 138/171 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。どちらも強制ダウン。 ブレ≫特射 161~196/190~210 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り。近距離ほど高威力だが離れてもそこそこ。 ブレ≫BD格 163/196 威力はそれぞれタメ無し/タメ有り ブレ≫NN サブ 192 Nを出し切ると最終段が1hit時点で強制ダウンして179 N格始動 N ブレ→BZ ??? すぐ終わる。 NN 特射 233? 前ステ推奨。 NN 後射 186 NN NNN 216 NN NN BZ 220 NNN≫後BZ ??? 地上or地上付近で地走移行可能 NNN≫BD格 211 強制ダウン 前格始動 前N BZ BZ 201 強制ダウン 前N NNN 216 前N 前N 後サブ 220 最速前ステで 前N NN サブ 220 横格始動 横 特射 217 前ステ推奨。手早く200超え 横 BMG7hit 138 離脱コン 横 横N BZ 197 虹合戦等初段でステップしたときの主力 横 横N BMG2hit? 176? 最終段で足が止まらない 横N BMG5hit 166 安いが足は止まらない 横N NNN(1hit) 204 N3段目は1hitで強制ダウン 横N NN BZ 214 横N 横N 186 強制ダウン 横N 横1 BZ 206 打ち上げ強制ダウン 横N 前N BZ 214 打ち上げ強制ダウン 横N≫BD格 189 後格始動 後→射 123 強制ダウン とりあえず無難 BD格始動 BD格≫BD格 175 地対地可だが、前に坂があると無理 BD格≫NNN(1hit) 187 繋ぎのNは少し遅らせること BD格 横N 179 BD格 前N 後サブ 194 覚醒時 A覚/B覚 横 覚醒技 280/260 デスコン候補。横ヒット後に覚醒で270/256 BZ≫BZ 150/140 非強制ダウン BZ≫BZ≫BZ 186?/173 強制ダウン 後 後 覚醒技 ??? PVコン 戦術 優秀な射撃武装に複数のズサキャン、1発兵器をも併せ持つ弾幕機体。BRこそ無いが変則万能機的な運用が可能。 最高峰の誘導を持つBMG、高弾速のBZ、横に広いハモニカ砲と、とにかく引っ掛けやすい射撃が揃う。 近~中距離での手数は2500コスト中最高峰。敵からするとどの武装も脅威であり、まず放置される事は無いと言っていい。 優秀なメインを軸に射撃戦を行う。マシンガン系の例に漏れずフワステとの相性も抜群。 逃げていく敵には後サブやハモブレ。見合う敵にはメインで動かしハモニカ照射をちらつかせると相手にとってはやりにくい事この上ない。 特に赤ロックギリギリ程度の距離は後サブが強い。 直線軌道の武装はメインにハモニカ二種もあるので中距離以遠でとりあえず使う場合は後サブ安定。 ハモニカブレードは近距離で引っ掛けやすく、2連射できる上にBZキャンもできるので自衛力はある。 覚醒技はサテライトキャノン。範囲と銃口補正が優秀でコンボにも組み込んで大ダメージを与えられるが長時間足が止まってしまう。 劣勢な時は狙ってみるのも良いが優勢の時は無理に使う必要はなさそうである。 弱点は中距離でのダメージ効率の悪さと地走ゆえの縦軸の機動力の無さ。 ダメージ効率は手数で補えるが、上下に動けないのはかなりどうしようもない。 上昇が遅いことに加え、MFのようなジャンプも無ければ、ピョン格の様な縦に動ける格闘もない。 ゆえにファンネル系武装、サザビーや00のCSの様な面制圧武装、高誘導武装が苦手。 高空で格闘を喰らう味方を助けるのもとても苦手。 また発生に優れた格闘が存在せず、射撃武装も密着状態では機能しづらいため、近距離での高い迎撃力とは裏腹に肉薄されると脆い。 横軸機動に関してはズサキャンもあって超優秀。 機体が小さいのもあり、中距離でBRしか攻め手が無い様な相手にはひたすら走り回れる。 覚醒考察 戦い方や各種覚醒恩恵の適正の差などからシャフでも固定でも基本的にはB覚有利だろう。 青ステの恩恵も良いが、地上青ステには接地判定が無いことには注意。 A覚だからダメということはないが、迷うのならB覚を選択しておくと良い。 僚機考察 コストもあって、それなりに相方は選ばない方。 ただしいわゆる「後衛機」ではなく、「ミニ3000」あるいは「デカくなった1000」としての性質が強い前衛寄りの機体なので、最も相性が良いのは実は3000機より中コストや低コスト。 依然として前衛機としての色が濃い機体だが、アプデを経て以前程追い殺せる性能では無くなり、相方と展開次第で後衛として動く事も視野に。 …まぁ、それでも先落ち安定と言えるレベルで攻めっ気の強い性格の機体ではあるのだが。 3000 2500 2000 ジオング 高い奪ダウン力と強力な起き攻め、BDを喰える引っかけ性能を持つ射撃を使う近接接射機のコンビ。基本的に両前衛で疑似タイマンの接近戦を行うことを狙う。 特にジオングは疑似タイマンをするのであれば修正後も高い性能を持つので、序盤はダウンを取って相手の連携を崩すことを狙いたい。 疑似タイマンになってしまえばこちらのもの。特射接射がカットさせる心配も少なくなり、相手の後衛は生きた心地がしないだろう。 コスオバの影響も少ないという点で安定感は高い。 1000 ラゴゥ、ヒルドルブ、Ez8 同じ地走型とのコンビ。これらの機体もズサキャンが出来る上、コスト的にも噛み合う。ズサキャンを生かして走り回り、相手に息つく暇を与えぬ弾幕で追い詰めていこう。 しかし、弱点も似通っているため、相手によっては厳しい戦いを強いられる。 ヅダ 強力なサブを持つ射撃機のコンビ。ヅダが火力を補ってくれるので相性はかなり良い。 戦術はDVが敵を動かし、引っかかったらヅダかサブなどで丁寧にとっていくことになるだろう。 最初はDVがヅダの少し後ろにつき、ヅダが一落ちしたらと前に出るとベスト。この時、ヅダ二落ちで落ちると後々の展開がきついので2510の落ち方をしたいとこ。 DVの武装は当てやすいが火力が出ないのでヅダがうまく追撃していかないとダメージレースで差がついてしまうが、DVは覚醒コン、ヅダは自爆や覚醒技など大判狂わせも可能。 弱点として、DVは地走、ヅダは足が止まる武装が多いことから高機動の射撃寄り機体やファンネル系が苦手。 両者ともにダウン武装には事欠かないのでどんどんダウンに持ち込んでペースをつかみたい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.7 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.6 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.5 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.4 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.3 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.2 したらば掲示板 - ガンダムXディバイダー part.1